Debug-Konsole
Wenn du auf Probleme mit fehlenden Gegenständen oder getöteten NPCs stößt, kann die Debug-Konsole (Shift + F12) dir helfen, deinen Spieldurchlauf fortzusetzen. Verwende die folgenden Befehle. Eine Liste von Charakter-, Quest- und Gegenstands-IDs findest du in dieser Tabelle.
- resetonenpc [tag] – Startet einen bestimmten NPC neu
- spawnitem (ID) – Erzeugt einen Gegenstand vor dem Spieler (spawnitem oldgoblinnote)
- debugsettrigger (ID) – Setzt einen Trigger (debugsettrigger quest1done)
- debugunsettrigger (ID) – Deaktiviert einen Trigger (debugunsettrigger quest1done)
- forceenablespeak (ID) – Aktiviert den Dialog für einen NPC (forceenablespeak Nerest)
- additemid (ID) – Fügt dem Inventar einen Gegenstand hinzu (additemid item_01)
- teleportnpc (ID) – Teleportiert einen NPC zum Spieler (teleportnpc Nerest)
- setalivenpc (ID) – Belebt einen NPC wieder (setalivenpc Nerest)
- removelodlevels all – Deaktiviert alle LOD-Ebenen, falls sie sich auf der Karte überlagert haben
- forcefollownpc (ID) – Erzwingt, dass ein NPC dem Spieler folgt (forcefollownpc Nerest)
- setquest (ID) – Wählt eine Quest zur Verwendung mit startquest, completequest, setactivetask oder setcompletetask aus (setquest quest1)
- startquest (ID) – Startet eine Quest (startquest quest1)
- completequest (ID) – Schließt eine Quest ab (completequest quest1)
- setactivetask (ID) – Setzt eine Quest-Aufgabe (setactivetask task01)
- setcompletetask (ID) – Schließt eine Quest-Aufgabe ab (setcompletetask task01)
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