Bekannte Probleme
Häufig gemeldete Probleme:
Trampler-Requisiten können unsichtbar/beschädigt erscheinen, und aufgehobene Kisten können feststeckende doppelte Darstellungen hinterlassen.
Um beide oben genannten Probleme zu beheben: Drücke Win+R > gib
regeditein > öffneComputer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Hologryph\(auf der linken Seite des Registrierungseditors) > lösche den OrdnerSand.
In Wolken feststecken/unendlicher Ladevorgang – versuche, zwischen Charakteren & Serverregionen zu wechseln
Die Matchmaking-Suche kann nach Änderungen in v0.9.12 gelegentlich etwas länger dauern
Dein Charakter kann auf Schienen, Requisiten, Treppen, Rampen, Gerüsten oder ähnlichen Objekten feststecken – mit Patch 0.9.4 verbessert.
Springen und Ducken können helfen, aber in manchen Fällen behebt es nur ein Wiedereinstieg.
Die Serverauswahl kann einen falschen Ping anzeigen (zu niedrig), wodurch das Spiel automatisch entfernte Regionen auswählt oder deine Auswahl beim Start zurücksetzt. Wähle bei jedem Spielstart unbedingt manuell erneut die nächstgelegene Region aus.
Beim Spielen auf Intel-GPUs können Grafikprobleme und Artefakte auftreten.
Spieler können vom Trampler geschleudert werden, wenn er in andere Fahrzeuge oder Besatzungsmitglieder rammt – dies kann zu Kicks oder Abstürzen führen
Das Aufheben einer Kiste von der Vertragsplattform, während du eine Waffe oder einen Gegenstand hältst, kann dazu führen, dass die Kiste beschädigt erscheint.
Lagertüren auf Festungen können sich duplizieren und den Zugang blockieren.
Upiors, Ghule, Zombies oder NPCs können feststeckend erscheinen, in den Boden, Korallen, Wände oder ineinander clippen oder durch Wände/Türen laufen.
Kanonen in der Welt können falsch gedreht erscheinen.
Die Extraktion kann durch den Trampler selbst unterbrochen werden.
Du musst erneut Extraktion anfordern.
Beim Beitritt außerhalb des Landungsschiffs erscheinen.
Teilweise Softlocks beim Interagieren mit der Werkbank, wenn sie von einem anderen Besatzungsmitglied benutzt wird.
Nach mehrmaligem erneuten Betreten derselben Expedition kann zusätzlicher Speicherverbrauch auftreten.
Das Schließen des Spiels gibt den Speicher wieder frei.
Die Auflösung 3440×1440 ist nicht verfügbar.
Weitere bekannte Probleme, die wir aktiv untersuchen:
Das Widget „Wiedereinstieg nicht verfügbar“ kann zu Beginn einer Expedition erscheinen, auch wenn du Nahrung und ein Bett hast.
Dies ist nur visuell; du solltest dich dennoch wiederbeleben können.
Nicht alle Gegenstände, die die Lagerkapazität überschreiten, werden hervorgehoben.
Der Rückstoß der Autokanone wird im Outlaw-Control-Modus nicht angewendet.
Bestimmte Leitern auf der Insel Archipel Vol Leopold können nicht erklommen werden.
Leitern oder das Klettern können deinen Charakter aus der Zuschaueransicht falsch darstellen.
Modelle von gegnerischen Charakteren können unsichtbar sein, sodass nur ihr Namensschild sichtbar ist.
Trampler können bei der finalen Extraktion der Dreadnought ohne Benachrichtigungen erscheinen.
Waffenmodelle anderer Besatzungsmitglieder können in der Luft schweben oder fliegen.
Die Animation zum Aufheben großer Gegenstände kann aus der Third-Person-Ansicht falsch dargestellt werden.
Explosionsfässer und Wok-Bomben werden beim Erklimmen einer Leiter ausgeblendet, wodurch der sichtbare Zündtimer für andere Besatzungsmitglieder verschwindet.
Es werden keine VFX angezeigt, daher weißt du möglicherweise nicht, was dich getroffen hat.
Der Charakter kann nach dem Tod oder nach dem Drücken der Wiedereinstiegstaste unter das Gelände fallen.
Abteile können beginnen, sich gegenseitig zu verdecken, wenn man sich um die Tür der Eingangsgruppe bewegt.
Der Charakter kann vom Trampler fallen, wenn die Leiter losgelassen wird, während er von einem Geschwindigkeitsschub betroffen ist.
Das S. Trs-Eingangsvestibül kann verhindern, dass du den Bauplan speicherst.
Die Schaltfläche „Alle ablehnen“ kann nach dem Drücken der Schaltfläche „Bereit“ weiterhin angeklickt werden.
Möglicherweise kannst du den Trampler nicht betreten, wenn du dich ihm aus bestimmten Winkeln näherst.
Das Annehmen einer Einladung hinter dem Tutorial-Pop-up kann verhindern, dass der Spieler die Expedition betritt.
Gegenstände können im Körper des Charakters erscheinen.
Große Gegenstände können um den Charakter herum schweben.
Spieler können während der Interaktion mit Geschütztürmen oder dem Steuerrad immun gegen Nahkampfschaden werden.
Kugeln können durch Charaktere auf Tramplern mit Geschwindigkeitsschub hindurchfliegen.
Schrotflinten verursachen auf kurze Distanz möglicherweise keinen Schaden.
Ironclads können wiederholt ausgelöst werden, indem ihr Auslösebereich verlassen und erneut betreten wird.
Charaktere können falsch verdeckt werden.
Auf den Kopf eines gegnerischen Spielers zu springen und dort zu bleiben, kann eine automatische Sperre auslösen.
Die Hände des Charakters können beim Tragen von Energiestäben fehlerhaft erscheinen.
Ein großer schwarzer Shader kann in Fort Tarnopol erscheinen.
Hitzeschaden zeigt möglicherweise nicht die entsprechenden VFX an.
Kisten können in Kühlschränken stecken bleiben, nachdem der Trampler zerstört wurde.
Ghule können flackern oder sich teleportieren, wenn sie versuchen, ein Geschütz zu besteigen.
Charaktere können in extrem steilen Bereichen unter das Gelände fallen.
Charaktere können schräg positionierte Leitern loslassen.
Eine Kiste mit einer Kanone kann in die Luft fliegen, wenn die Kanone ausgebaut wird, während der Spieler einen anderen großen Gegenstand hält.
Zuletzt aktualisiert: 19.10.2026