Welches Multiplayer-Setup verwendet das Spiel?
P2P-Verbindung.

Wie wird sich SpeedRunners 2 vom Originalspiel unterscheiden?
Die bedeutendsten Änderungen, die der Nachfolger bieten wird, umfassen: einen lockeren 8-Spieler-Modus, 64-Spieler-Turniere, aktualisierte HD-Grafik mit 3D-Hintergründen, die Fortsetzung der Story-Kampagne, die auch neue Modi und Mechaniken bieten wird, verbesserten Netcode, Bestenlisten, neue Inhalte wie Karten, Runner und Pick-ups, einen Kommentator & Sprachaufnahmen für Charaktere sowie QoL-Verbesserungen.

Gibt es Crossplay?
Das Spiel unterstützt Crossplay zwischen PC, PlayStation und Xbox. Auf Nintendo Switch ist Crossplay derzeit nicht verfügbar, aber wir arbeiten daran, es in einem kommenden Patch zu ermöglichen—bleibt dran!

Wenn ihr Probleme mit Crossplay habt, schaut euch bitte diesen Artikel an.

Gibt es Cross-Progression?
Cross-Progression zwischen verschiedenen Storefronts wird nicht unterstützt. Euer Fortschritt kann jedoch zwischen Geräten übernommen werden, die dieselbe Storefront und dasselbe Konto verwenden, zum Beispiel Xbox-Konsolen und Xbox auf dem PC.

Ich habe das Gefühl, dass der neue visuelle Stil es etwas schwierig macht, die Runner vom Hintergrund zu unterscheiden. Habt ihr vor, das anzugehen?
Aus grafischer Sicht wird unser Team sicherstellen, dass das Spiel ausreichend lesbar ist, um präzise Bewegungen und insgesamt ein angenehmes kompetitives Spiel zu ermöglichen.

Werden Schrägensprünge und andere fortgeschrittene Techniken im Nachfolger zurückkehren?
Auf jeden Fall! Das Material des Ankündigungstrailers wurde in erster Linie aufgenommen, um eher zwangloses Gameplay darzustellen, aber eines unserer Hauptziele ist es, alle ursprünglichen Techniken in der neuen Engine zu bewahren. Wir wollen den Nachfolger mechanisch genauso tief machen wie das Originalspiel.

Werden OG-Charaktere wie SkullDuggery und Salem ein Comeback feiern?
Definitiv! Wir planen tatsächlich, den Großteil des Hauptkaders zurückzubringen. Es wird auch neue Charaktere geben. Folgt uns unbedingt auf Steam und in den sozialen Medien und tretet unserer Discord-Community bei, um auf dem Laufenden zu bleiben.

Werden originale Karten ein Comeback feiern?
Einige alte Karten werden zum Start enthalten sein, und wir planen, durch regelmäßige Updates weitere hinzuzufügen. Außerdem bringen wir einige SR1-Workshop-Inhalte mit frischem Anstrich ins Spiel.

Okay, und werden die von YouTubern spielbaren Charaktere aus dem ersten Spiel zurückkehren?
Sag niemals nie. Zwei der alten Packs werden nicht genau so zurückkommen, wie sie waren, aber wir planen auf jeden Fall einige spannende neue Crossovers mit anderen Franchises. Behaltet unsere Ankündigungen im Auge!

Wie häufig plant ihr, nach dem Release Updates zu veröffentlichen?
Wir peilen einen Rhythmus von ungefähr alle 1–2 Monate an. Gelegentliche Bugfix-Patches können, falls nötig, je nach Situation auch häufiger erscheinen.

Gibt es bereits eine Entwicklungsroadmap, die ich mir ansehen kann?
Die Roadmap wird später verfügbar sein. Ihr könnt dann unsere kurzfristigen und langfristigen Pläne für SpeedRunners 2 einsehen.

Wird es einen Einzelspielermodus geben?
Zum Start könnt ihr mit Bots spielen, um zu üben und eure Laufkünste zu verbessern. Eine Story-Kampagne ist ebenfalls geplant!

Wird es Cross-Play zwischen PC und Konsolen geben?
Ja. Cross-Play wird zwischen PC, PS5, Xbox und Nintendo Switch verfügbar sein.

Welche Engine verwendet ihr?
Unity.

Wird es Mod-Support/einen Map-Editor geben?
Das würden wir wirklich gerne umsetzen, denn es ist schwer, sich ein SpeedRunners-Spiel ohne Unterstützung für die Steam-Workshop-Integration vorzustellen. Zum Start wird es jedoch keinen Karteneditor geben—Mod-Support wird voraussichtlich später im Laufe der Zeit hinzukommen.

...und Controller-Unterstützung?
Auf jeden Fall! Unser Team wird in Zukunft auch daran arbeiten, das Spiel für das Steam Deck zu verifizieren.

Wird das ursprüngliche Entwicklerstudio an der Entwicklung des Nachfolgers teilnehmen?
Das DoubleDutch-Team ist bereits beteiligt! Sie geben Fair Play Labs, den Entwicklern des Nachfolgers, Ratschläge und Feedback.

Werden in SpeedRunners 2 irgendwelche KI-generierten Assets verwendet?
Nö! Alles—von Kunst über Code bis hin zu Musik—ist zu 100 % von Menschenhand geschaffen. Wir glauben, dass das der einzige Weg ist, Spiele zu machen.

Moment, werdet ihr das erste SpeedRunners einstellen?!
Es gibt absolut keine Pläne dafür! Das erste Spiel wird verfügbar bleiben, und die Server werden geöffnet sein. Außerdem werden regelmäßige Wettbewerbs-Events wie Turniere von der großartigen SR1-Community veranstaltet.

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