Problèmes connus
Problèmes fréquemment signalés :
Les accessoires du Trampler peuvent apparaître invisibles/corrompus, et les caisses ramassées peuvent laisser des doublons visuels bloqués.
Pour corriger les deux problèmes ci-dessus : appuyez sur Win+R > saisissez
regedit> ouvrezComputer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Hologryph\(sur le côté gauche de l’éditeur de registre) > supprimez le dossierSand.
Bloqué dans les nuages/chargement infini : essayez de changer de personnage et de région de serveur
Les recherches de matchmaking peuvent parfois prendre un peu plus de temps après les changements de la v0.9.12
Votre personnage peut rester bloqué sur des rails, accessoires, escaliers, rampes, échafaudages ou objets similaires — amélioré avec le patch 0.9.4.
Sauter et s’accroupir peut aider, mais dans certains cas seule la réapparition résoudra le problème.
La sélection du serveur peut afficher un ping incorrect (trop bas), ce qui amène le jeu à sélectionner automatiquement des régions éloignées ou à réinitialiser votre choix au lancement. Assurez-vous de sélectionner manuellement la région la plus proche à chaque démarrage du jeu.
Des problèmes graphiques et des artefacts peuvent apparaître lorsque vous jouez avec des GPU Intel.
Les joueurs peuvent être propulsés hors du Trampler lorsqu’ils percutent d’autres véhicules ou membres d’équipage — cela peut provoquer des expulsions ou des plantages
Ramasser une boîte depuis la Plateforme de contrats tout en tenant une arme ou un objet peut faire apparaître la boîte comme corrompue.
Les portes des salles de stockage des forts peuvent se dupliquer et bloquer l’accès.
Les upiors, goules, zombies ou PNJ peuvent apparaître bloqués, traverser le sol, les coraux, les murs ou les autres personnages, ou marcher à travers les murs/portes.
Les canons dans le monde peuvent apparaître avec une rotation incorrecte.
L’extraction peut être interrompue par le Trampler lui-même.
Vous devrez demander l’extraction à nouveau.
Apparition à l’extérieur du vaisseau de largage lors d’une arrivée en cours de partie.
Blocage partiel lors d’une interaction avec l’Établi lorsqu’il est occupé par un autre membre d’équipage.
Une consommation de mémoire supplémentaire peut survenir après être retourné plusieurs fois dans la même expédition.
Fermer le jeu libérera la mémoire.
La résolution 3440×1440 n’est pas disponible.
Autres problèmes connus que nous examinons activement :
Le widget « Réapparition indisponible » peut apparaître au début d’une expédition, même si vous avez de la nourriture et un lit.
Ceci est uniquement visuel ; vous devriez toujours pouvoir réapparaître.
Tous les objets dépassant la capacité de stockage ne sont pas mis en surbrillance.
Le recul de l’autocanon n’est pas appliqué en mode Contrôle hors-la-loi.
Certaines échelles ne peuvent pas être escaladées sur l’île Archipel Vol Leopold.
Les échelles ou l’escalade peuvent afficher votre personnage de manière incorrecte depuis la vue spectateur.
Les modèles des personnages ennemis peuvent être invisibles, seul leur pseudonyme étant visible.
Des Tramplers peuvent apparaître sans notification lors de l’extraction finale du Dreadnought.
Les modèles d’armes des autres membres d’équipage peuvent flotter ou voler dans les airs.
L’animation de ramassage des objets volumineux peut s’afficher incorrectement à la troisième personne.
Les barils explosifs et les bombes wok deviennent cachés lors de l’escalade d’une échelle, supprimant le minuteur de détonation visible pour les autres membres d’équipage.
Aucun effet visuel n’est affiché ; vous risquez donc de ne pas savoir ce qui vous a touché.
Le personnage peut tomber sous le terrain après avoir été tué ou après avoir appuyé sur le bouton de réapparition.
Les compartiments peuvent commencer à occulter la vue en se déplaçant autour de la porte du groupe Entrée.
Le personnage peut tomber du Trampler en lâchant l’échelle lorsqu’il est affecté par un bonus de vitesse.
Le vestibule d’entrée S. Trs peut vous empêcher de sauvegarder le plan.
Le bouton « Tout refuser » peut toujours être cliqué après avoir appuyé sur le bouton « Prêt ».
Vous pourriez ne pas pouvoir entrer dans le Trampler en l’approchant sous certains angles.
Accepter une invitation derrière la fenêtre contextuelle du tutoriel peut empêcher le joueur d’entrer dans l’expédition.
Des objets peuvent apparaître à l’intérieur du corps du personnage.
Les objets volumineux peuvent flotter autour du personnage.
Les joueurs peuvent devenir immunisés aux dégâts de mêlée lorsqu’ils interagissent avec des tourelles ou le volant.
Les balles peuvent traverser les personnages sur des Tramplers bénéficiant d’un bonus de vitesse.
Les fusils à pompe peuvent ne pas infliger de dégâts à courte portée.
Les Ironclads peuvent être déclenchés de manière répétée en quittant puis en entrant de nouveau dans leur zone de déclenchement.
Les personnages peuvent être incorrectement occultés.
Sauter sur la tête d’un joueur ennemi et y rester peut déclencher un bannissement automatique.
Les mains du personnage peuvent sembler cassées lorsqu’il transporte des tiges énergétiques.
Un grand shader noir peut apparaître à l’intérieur du fort Tarnopol.
Les dégâts de chaleur peuvent ne pas afficher les effets visuels correspondants.
Les boîtes peuvent rester bloquées dans les réfrigérateurs après la destruction du Trampler.
Les goules peuvent scintiller ou se téléporter lorsqu’elles tentent de monter sur une tourelle.
Les personnages peuvent tomber sous le terrain dans des zones extrêmement escarpées.
Les personnages peuvent lâcher des échelles positionnées en angle.
Une boîte contenant un canon peut s’envoler dans les airs lorsque le canon est désinstallé alors que le joueur tient un autre objet volumineux.
Dernière mise à jour : 19/10/2026