FAQ
❓ Quelle configuration multijoueur le jeu utilise-t-il ?
Connexion P2P.
❓ En quoi SpeedRunners 2 différera-t-il du jeu original ?
Les changements les plus significatifs que proposera la suite incluent : un mode décontracté à 8 joueurs, des tournois à 64 joueurs, des visuels haute définition mis à jour avec des arrière-plans 3D, la poursuite de la campagne scénarisée qui offrira également de nouveaux modes et mécaniques, un netcode amélioré, des classements, de nouveaux contenus comme des cartes, des coureurs et des bonus, un commentateur & des voix off pour les personnages, et des améliorations de la qualité de vie.
❓ Y a-t-il du crossplay ?
Le jeu prend en charge le crossplay entre PC, PlayStation et Xbox. Le crossplay n’est pas disponible actuellement sur Nintendo Switch, mais nous travaillons à l’activer dans un prochain patch—restez à l’écoute !
Si vous rencontrez des problèmes avec le crossplay, veuillez consulter cet article.
❓ Y a-t-il une progression croisée ?
La progression croisée entre différentes boutiques n’est pas prise en charge. Cependant, votre progression peut être conservée entre des appareils utilisant la même boutique et le même compte, comme les consoles Xbox et Xbox sur PC.
❓ J’ai l’impression que le nouveau style visuel rend un peu difficile de distinguer les coureurs de l’arrière-plan. Prévoyez-vous d’y remédier ?
D’un point de vue graphique, notre équipe veillera à ce que le jeu soit suffisamment lisible pour permettre des actions précises et un jeu compétitif confortable dans l’ensemble.
❓ Les sauts sur pente et autres techniques avancées feront-ils leur retour dans la suite ?
Absolument ! Les images de la bande-annonce d’annonce ont été capturées principalement pour représenter un jeu plus décontracté, mais l’un de nos objectifs principaux est de préserver toutes les techniques originales dans le nouveau moteur. Nous visons à rendre la suite aussi profonde, en termes de mécaniques, que le jeu original.
❓ Les personnages d’origine, comme SkullDuggery et Salem, feront-ils leur retour ?
Totalement ! Nous prévoyons en fait de faire revenir la plupart de la liste principale. Il y aura aussi de nouveaux personnages. Assurez-vous de nous suivre sur Steam et les réseaux sociaux, et rejoignez notre communauté Discord pour rester informés.
❓ Les cartes originales feront-elles leur retour ?
Certaines anciennes cartes seront incluses au lancement, et nous prévoyons d’en ajouter davantage via des mises à jour régulières. De plus, nous apportons au jeu une partie du contenu Workshop de SR1 avec un coup de neuf.
❓ D’accord, et les personnages jouables de YouTubeurs du premier jeu vont-ils revenir ?
Il ne faut jamais dire jamais. Deux des anciens packs ne reviendront pas exactement tels quels, mais nous prévoyons assurément de nouveaux crossovers passionnants avec d’autres franchises. Restez à l’affût de nos annonces !
❓ À quelle fréquence prévoyez-vous de publier des mises à jour une fois le jeu sorti ?
Nous visons une cadence d’environ tous les 1 à 2 mois. Des correctifs ponctuels, si nécessaire, pourront être publiés plus fréquemment, selon la situation.
❓ Y a-t-il déjà une feuille de route du développement que je puisse consulter ?
La feuille de route sera disponible plus tard. Vous pourrez consulter nos plans à court et à long terme pour SpeedRunners 2.
❓ Y aura-t-il un mode solo ?
Au lancement, vous pourrez jouer avec des bots pour vous entraîner et améliorer vos compétences de course. Une campagne scénarisée est également prévue !
❓ Y aura-t-il du cross-play entre PC et consoles ?
Oui. Le cross-play sera disponible entre PC, PS5, Xbox et Nintendo Switch.
❓ Quel moteur utilisez-vous ?
Unity.
❓ Y aura-t-il une prise en charge des mods / un éditeur de cartes ?
C’est quelque chose que nous aimerions vraiment implémenter, car il est difficile d’imaginer un jeu SpeedRunners sans prise en charge de l’intégration Steam Workshop. Cependant, il n’y aura pas d’éditeur de cartes au lancement — la prise en charge des mods a plus de chances d’arriver plus tard.
❓...et la prise en charge des manettes ?
Absolument ! Notre équipe travaillera également à valider le jeu pour Steam Deck à l’avenir.
❓ Le studio de développement original participera-t-il au développement de la suite ?
L’équipe de DoubleDutch est déjà impliquée ! Elle fournit des conseils et des retours à Fair Play Labs, les développeurs de la suite.
❓ Des ressources générées par IA seront-elles utilisées dans SpeedRunners 2 ?
Non ! Tout — de l’art au code en passant par la musique — est créé à 100 % par des mains humaines. Nous pensons que c’est la seule façon de faire des jeux.
❓ Attendez, allez-vous mettre fin au support du premier SpeedRunners ?!
Il n’y a absolument aucun plan en ce sens ! Le premier jeu restera disponible, et les serveurs resteront ouverts. Par ailleurs, des événements compétitifs réguliers, tels que des tournois, sont organisés par l’incroyable communauté de SR1.