FAQ
Q : Alors, de quoi parle ce jeu ? R : SpeedRunners est un jeu de plateforme compétitif à 4 joueurs où le but est de distancer vos adversaires au point qu'ils disparaissent de l'écran. Jouez en ligne, en local et/ou contre des bots. Il y a un grappin que vous pouvez utiliser pour vous balancer à la manière de Spiderman et de nombreux bonus comme des fusées et des bombes. Pensez à Mario Kart en tant que jeu de plateforme en 2D.
Q : À quelle fréquence publiez-vous des mises à jour ? R : Depuis que nous avons quitté l'accès anticipé en avril 2016, nous sommes principalement en mode maintenance. Nous mettons à jour le jeu lorsque des bugs sont trouvés et corrigés. En dehors de cela, nous ajoutons parfois de nouvelles fonctionnalités lorsque nous ou la communauté avons une bonne idée raisonnable dans le contexte du jeu tel qu'il est actuellement.
Q : Quel genre de fonctionnalités pouvons-nous attendre dans les futures mises à jour ? R : La plus grande chose est que nous envisageons de faire quelques expériences avec le système de classement. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez cette discussion. En dehors de cela, nous travaillons également sur une nouvelle fonctionnalité secrète.
Q : Y aura-t-il un éditeur de niveaux ? R : Oui ! En fait, il y en a déjà un en ce moment ! Consultez le bouton "Workshop" dans le menu principal du jeu ! Il prend également en charge le Steam Workshop, vous pouvez donc facilement créer, partager et jouer à vos propres niveaux contre vos amis. Il y a un grand avertissement sur l'éditeur de niveaux cependant, car il contient encore pas mal de bugs et pourrait même faire exploser votre ordinateur.
Q : Un mode solo est-il prévu pour/dans ce jeu ? R : SpeedRunners est axé sur le multijoueur, car nous pensons que c'est la façon la plus amusante de jouer au jeu. Vous pouvez jouer en ligne contre des amis ou des inconnus, ou vous pouvez brancher quelques manettes et jouer en multijoueur local. De plus, vous pouvez jouer contre des bots contrôlés par ordinateur. Toute combinaison est également possible, par exemple deux joueurs locaux + un bot + un adversaire en ligne. Donc, initialement, nous ne prévoyions pas d'ajouter une campagne solo. Cependant, nous avons fini par ajouter le mode histoire, principalement à des fins d'entraînement pour le multijoueur.
Q : Comment prévoyez-vous de garder ce jeu/la communauté en vie ? R : En plus d'améliorer constamment le jeu pour le rendre de mieux en mieux, nous faisons des mises à jour régulières, ajoutant de nouveaux contenus et fonctionnalités. En dehors de cela, il y a une communauté active sur Discord et Reddit . Il y a aussi un éditeur de niveaux assez facile à utiliser qui permet à la communauté de créer un flux infini de nouvelles cartes.