Of Ash and Steel は、クラシックな昔ながらのRPGと現代的なデザインの双方を大切にする情熱的なチームによって作られた、没入感あふれる三人称視点のオープンワールドRPGです。かつて繁栄した島の地を探索し、戦闘スキルを磨き、容赦のない七王国の世界で生き延びましょう。

ゲームのプレイ時間はどのくらいですか?
メインストーリーは約40時間、完全クリアには最大で100時間かかります。

序盤が遅く感じます—もっと早く戦いたい!
序盤は小さく地に足のついたところから始まる想定です。主人公のトリスタンは戦士ではなく地図製作者として物語を始めるからです。ゆっくりとした導入は、すべてが崩れ、彼が戦わざるを得なくなる瞬間に対比と重みを与えます。

早い段階で戦闘を体験したい場合は、プロローグでフィッシュに挑戦して基礎を試せます。

戦闘がぎこちなく、スタミナの減りが早すぎます!
トリスタンは最初は訓練された戦士ではないため、攻撃は遅く、スタミナも意図的に制限されています。タイミング、構え、スタミナ、パリィの管理を学ぶことが、彼の成長の一部です。あなたとトリスタンが上達するにつれて、戦闘はより滑らかで強力になっていきます。

序盤はクラフトがあまりありません。
最初のクラフトレシピはネレストの小屋で見つかり、そこで初期のシャツを強化できます。近くの負傷した狩人を助けるとポーションのレシピも解放され、レベルが上がるにつれて選択肢が増えます。墓守の小屋にある錬金台など、クラフト作業台は序盤から利用できます。

道に迷いました! マップやクエストマーカーがありません。
Of Ash and Steel は、従来のクエストマーカーに頼るのではなく、NPCのヒント、日誌、メモ、観察によって道を見つけることを推奨しています。チャプター1の後に地図が利用可能になり、自分のメモを書き込むこともできます。パッチ1.08以降は、マップマーカーをアクティブにしてコンパスに表示させることもできます。

アイテムを失くしました。どうすればいいですか?
パッチ1.08では、拾得した一部のアイテム(再使用可能なクイックスロットアイテムを含む)が特定の条件下で消える不具合を修正しました。すでにアイテムが消えている場合は、Shift + F12 > AddItemID (ID) のコマンドで復元できます。アイテムIDは公式の Of Ash & Steel アイテムデータベースで確認できます。

敵が強すぎます!
本作は、世界がプレイヤーレベルに合わせてスケーリングしない、古典的なオールドスクールRPGの哲学に従っています。序盤の敵は、装備やスキルを整えるまでは危険です。場合によっては、より準備が整ってから後で戻ってくるのが最善策となることもあります。

思っていたよりゲームのテンポが遅く感じます。
Of Ash and Steel は、スピードよりも探索やプレイヤーの選択を重視する、よりゆったりとした没入型のスタイルに焦点を当てています。世界は、ファストトラベルではなく、好奇心と注意深い観察によって徒歩で発見されることを想定しています。あらゆる発見は自らの手で得られるものであり、進行はあなた自身の旅路を反映します。

参加できる派閥はありますか?
はい—進行に応じて複数の派閥やギルドが利用可能になります。好みのプレイスタイル(戦闘、ステルス、探索など)によって、最も適したものが変わります。

ミニゲームやアクティビティはありますか?
はい。地域チャレンジ、任意の戦闘、クラフト、ワールド内のミニゲームといったアクティビティは、探索する中で自然に見つかります。

リリース後もサポートは続きますか?
もちろんです—ゲームを改善するためにパッチやアップデートを順次配信していく予定です。さらなるコンテンツやDLCについても、いずれ検討したいと考えています。

コントローラーには対応していますか?
はい。ゲームパッド対応はリリース時から実装されており、パッチ1.08ではコントローラーの応答性とUIナビゲーションが大幅に改善されています。このアップデートは、多くの報告があったコントローラーの問題、特にデフォルトのXbox Oneゲームパッドレイアウトに関するものに対応しています。いくつかの粗さが残っている可能性はあります。Steamでプレイしていて操作が正しくないと感じる場合は、Steamのパネルでゲームパッドのアイコンをクリックし、正しい入力プロファイルが選択されているか確認してください。古いプリセットが有効のまま残っていることがあります。PlayStationのゲームパッドについては、Steamの設定でSteam Inputを無効にしてみてください。これは一部の非Xbox系ゲームパッドでも有効な場合があります。最良の体験のため、ゲームを最新バージョンに更新していることをご確認ください。

将来的にコンソール版は登場しますか?
PCリリース後に、この可能性を検討する予定です。

対応言語は今後追加されますか?
さらなる言語への翻訳は、特定の言語に対する需要が見られる場合には前向きに検討します。ただし、新たな言語については、フルボイスよりも字幕の追加を優先する可能性が高いです。

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