❓ ゲームはどのようなマルチプレイ方式を採用していますか?
SpeedRunners 2 はピアツーピア(P2P)接続を採用しており、1 人のプレイヤーがセッションをホストします。

❓ SpeedRunners 2 はオリジナル版とどう違いますか?
主な追加要素には、カジュアルな8人モード、64人トーナメント、3D背景を備えた高解像度のビジュアルへの更新、改良されたネットコード、リーダーボード、新しいマップ、ランナーやピックアップ、実況解説、キャラクターボイス、そしてさまざまな利便性向上が含まれます。新たなモードやメカニクスを特徴とするストーリーキャンペーンの続編も計画しています。

❓ 新しいビジュアルスタイルでは、ランナーが背景と見分けにくくなることがあります。これは対処されていますか?
視認性は私たちにとって非常に重要であり、精密な操作と快適な競技プレイを支えるため、ビジュアルの改良を今後も続けていきます。

❓ スロープジャンプなどの上級テクニックは続編でも使えますか?
もちろんです!新しいエンジンに移行しつつ、オリジナル版に深みを与えたテクニックを維持することが私たちの主要な目標の1つでした。

❓ SkullDuggery や Salem などのオリジナルキャラクターは再登場しますか?
もちろんです!オリジナルのランナーの多くが新キャラクターとともに復活します。今後の追加情報を逃さないよう、Steam や各種ソーシャルメディアをフォローし、Discord コミュニティにもご参加ください。

❓ オリジナルのマップは再登場しますか?
はい!いくつかのオリジナルマップを収録しており、今後のアップデートでもさらに追加する予定です。人気のSpeedRunnersワークショップのマップも、新たな装いでゲームに取り入れます。

❓ 前作のYouTuberキャラクターは戻ってきますか?
絶対にないとは言い切れません。オリジナルのパックのうち2つは当時の形のままには戻りませんが、他のフランチャイズとのエキサイティングな新規クロスオーバーを計画しています。今後の発表にご注目ください!

❓ ゲームのアップデート頻度はどれくらいですか?
おおむね1~2か月ごとのアップデートを目指しています。必要に応じて、より小規模なバグ修正パッチをより高い頻度で配信する場合もあります。

❓ 開発ロードマップはありますか?
現時点ではありませんが、SpeedRunners 2 の短期および長期の計画を示すロードマップを後日公開します。

❓ シングルプレイヤーモードはありますか?
はい!ボットと対戦して練習し、走りの腕を磨けます。ストーリーキャンペーンも今後のアップデートで追加予定です。

❓ PC とコンソール間でクロスプレイはできますか?
はい。PC、PS5、Xbox、Nintendo Switch 間でクロスプレイに対応しています。クロスプレイで問題が発生している場合は、この記事をご確認ください。

❓ クロスプログレッションには対応していますか?
異なるストア間でのクロスプログレッションには対応していません。ただし、同一のストアとアカウントを使用している場合は、Xbox コンソールと PC 上の Xbox など、デバイス間で進行状況を引き継げます。

❓ ゲームはどのゲームエンジンを使用していますか?
Unity。

❓ MOD対応やマップエディターはありますか?
現時点ではありません。Steam ワークショップと連携しないSpeedRunnersは考えにくいため、MOD対応は今後ぜひ追加したいと考えています。ただし、マップエディターは現在は利用できません。

❓ ゲームパッドや Steam Deck に対応していますか?
もちろんです!SpeedRunners 2 はコントローラーに対応しており、Steam Deck でもプレイできます。

❓ オリジナルの開発スタジオは続編に関わっていますか?
はい!DoubleDutch のチームが関与しており、続編の開発元である Fair Play Labs に助言やフィードバックを提供しています。

❓ SpeedRunners 2 では AI 生成のアセットは使われていますか?
いいえ!アート、コード、音楽に至るまで、すべてを人の手で100%制作しています。それがゲームを作る唯一の方法だと私たちは信じています。

❓ 初代の SpeedRunners はサービス終了になりますか?
断じてありません!初代は引き続き購入・プレイ可能で、サーバーもオンラインのままです。素晴らしいコミュニティは、トーナメントなどの競技イベントを今後も開催し続けます。

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