ゲームはどのようなマルチプレイ方式を採用していますか?
P2P 接続です。

SpeedRunners 2 は初代とどう違いますか?
続編で提供される主な変更点は次のとおりです:カジュアルな8人モード、64人トーナメント、3D背景を備えた高精細ビジュアルの更新、ストーリーキャンペーンの継続(新モードや新たなメカニクスも提供)、ネットコードの改良、リーダーボード、マップ、ランナー、ピックアップなどの新コンテンツ、コメンテーター & キャラクターのボイスオーバー、そしてQoL(快適性)改善。

クロスプレイはありますか?
本作はPC、PlayStation、Xbox間のクロスプレイに対応しています。Nintendo Switchでは現在クロスプレイは利用できませんが、今後のパッチで有効化できるよう取り組んでいます—続報をお待ちください

クロスプレイで問題が発生している場合は、こちらの記事をご覧ください。

クロスプログレッションはありますか?
異なるストア間でのクロスプログレッションには対応していません。ただし、同一ストアおよび同一アカウントを使用するデバイス間(例:XboxコンソールとPC上のXbox)では進行状況を引き継げます。

新しいビジュアルスタイルだと、ランナーと背景の見分けがやや付きにくいと感じます。対応を検討していますか?
グラフィックスの観点から、精密な操作と快適な競技プレイが行えるよう、十分な可読性を確保します。

スロープジャンプなどの上級テクニックは続編でも使えますか?
もちろんです!発表トレーラーの映像は主にカジュアル寄りのプレイを表現するために収録したものですが、元のテクニックを新しいエンジンでもすべて維持することが私たちの主な目標の一つです。続編も、メカニクスの深さという点で、初代に負けないものを目指しています。

SkullDuggery や Salem のようなOGキャラクターは復活しますか?
もちろん!メインのロスターの大半を復活させる予定です。新キャラクターも登場します。最新情報は Steam や各種SNSをフォローし、Discord コミュニティにも参加してください。

オリジナルのマップは復活しますか?
一部の旧マップはローンチ時に収録され、定期的なアップデートでさらに追加していく予定です。また、SR1 のワークショップも新たな装いでゲームに取り入れます。

ところで、初代にいたYouTuberのプレイアブルキャラクターは戻ってきますか?
可能性はゼロではありません。旧パックのうち2つは当時のままの形では戻りませんが、他フランチャイズとのエキサイティングな新コラボを計画しています。今後の発表にご注目ください!

リリース後のアップデート頻度はどのくらいを想定していますか?
およそ1~2か月に1回のペースを目指しています。必要に応じて、不具合修正パッチは状況により、より頻繁に配信する場合があります。

現時点で確認できる開発ロードマップはありますか?
ロードマップは後日公開予定です。SpeedRunners 2 の短期および長期の計画をご確認いただけるようになります。

シングルプレイヤーモードはありますか?
ローンチ時には、ボットと対戦して走りのスキルを練習・上達できます。ストーリーキャンペーンも予定しています!

PC とコンソール間のクロスプレイはありますか?
はい。PC、PS5、Xbox、Nintendo Switch 間でクロスプレイが可能になります。

使用しているエンジンは何ですか?
Unity。

Mod 対応/マップエディターはありますか?
Steam ワークショップ連携のない SpeedRunners は考えにくいため、ぜひ実装したい機能です。ただし、リリース時点でマップエディターはありません—Mod 対応はその後に追加される可能性のほうが高いです。

……そしてコントローラー対応は?
もちろんです!将来的には Steam Deck での動作確認にも取り組みます。

初代の開発スタジオは続編の開発に参加しますか?
DoubleDutch チームはすでに関わっています!続編の開発元である Fair Play Labs に助言やフィードバックを提供しています。

SpeedRunners 2 で AI 生成アセットは使用されますか?
いいえ!アートからコード、音楽に至るまで、すべて100%人の手による制作です。私たちはそれがゲームを作る唯一の道だと信じています。

えっ、初代 SpeedRunners をサービス終了するつもりなんですか?!
その予定は一切ありません!初代は引き続き利用可能で、サーバーも稼働し続けます。さらに、トーナメントなどの定期的な競技イベントは、SR1 の素晴らしいコミュニティによって開催されています。

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