VOIN
자주 묻는 질문(FAQ)
왜 앞서 해보기를 하나요?
“게임은 제가 구상한 핵심 시스템과 메커닉의 대부분을 이미 갖추고 있지만, 콘텐츠와 경험의 깊이 모두에서 더 탐구하고 확장하고 싶은 부분이 많습니다. VOIN을 혼자 개발하는 입장이라 제 비전을 완전히 실현하는 데에는 도전이 따릅니다. VOIN은 핵 앤 슬래시 장르에 로그라이크, RPG, 익스트랙션 등의 요소가 뒤섞인 게임이라 새로운 전리품과 무기, 적을 베어 넘기는 기발한 방법을 무한히 추가할 수 있는 잠재력이 있습니다. 다만 게임플레이에 층위를 더할수록 전용 커뮤니티의 피드백 없이 모든 것을 균형 있게 맞추기가 점점 더 어려워집니다. 그래서 앞서 해보기가 완벽한 선택입니다—플레이하고 게임에 참여해 주시는 분들의 귀중한 피드백을 받으면서 꾸준히 새로운 콘텐츠를 선보일 수 있으니까요.”
앞서 해보기 기간은 얼마나 될까요?
“제 목표는 1년 안에 정식 버전을 출시하는 것이지만, 여러분, 플레이어분들의 피드백에 따라 정확한 일정은 달라질 수 있습니다.”
정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 다를 계획인가요?
“탐험할 추가 레벨, 더 많은 보스와 적, 그리고 그들을 물리치는 새롭고 창의적인 방법을 계속해서 확장할 계획입니다—적을 쓰러뜨리는 방법을 끊임없이 추가하는 것이 제 비전이니까요. 또한 스토리를 풍부하게 만들고 세계관의 서사를 더욱 깊게 다듬고자 합니다.
물론 최종 버전이 가능한 한 완성도 높고 몰입감 있게 느껴지도록 최선을 다할 것입니다.”
현재 앞서 해보기 버전의 상태는 어떤가요?
“앞서 해보기 버전만으로도 충분히 몰입해 즐길 수 있도록 많은 노력을 기울였습니다. 넓은 오픈 월드 스타일의 레벨 2개, 각기 고유한 특성을 지닌 수십 종의 전리품과 장비, 다양한 적 유형, 그리고 도전적인 보스 전투가 포함되어 있습니다. 또한 장비를 업그레이드하고 새 장비를 제작하며 캐릭터를 레벨업할 수 있는 허브 지역도 마련되어 있습니다.”
앞서 해보기 기간 중과 이후에 가격이 달라지나요?
“시간이 지나며 VOIN에 추가되는 콘텐츠의 범위에 따라, 출시 시점에 가격이 인상될 수도 있습니다.”
개발 과정에 커뮤니티를 어떻게 참여시키실 계획인가요?
“저는 커뮤니티와 적극적으로 소통하며, 게임 클라이언트와 연동된 공식 Discord 서버와 소셜 미디어의 모든 메시지를 면밀히 살피고 있습니다. 데모 버전을 플레이하신 분들의 모든 피드백을 읽었고, 앞서 해보기 기간 내내 이를 계속할 생각입니다.
또한 앞서 해보기 시작 후와 각 대규모 업데이트 이후에는 설문조사를 진행할 예정입니다. Steam 토론 포럼, Steam 리뷰, 기타 공개 토론이 이루어지는 모든 플랫폼의 피드백도 정기적으로 확인하겠습니다.
제 목표는 플레이어분들과 지속적으로 대화하며 게임의 밸런스, 콘텐츠, 그리고 진행을 함께 다듬는 것입니다. VOIN에는 서로 맞물린 시스템이 매우 많아 혼자서 완벽한 밸런스를 달성하기란 거의 불가능합니다. 그래서 앞서 해보기가 최선의 길이라고 믿습니다—커뮤니티와 직접 협업하여 함께 최고의 게임을 만들어 갈 수 있으니까요.”

게임플레이 FAQ
가운데에 낫이 있는 투기장이 너무 어렵습니다. 어떻게 해야 하나요?
Sedogor's Arena는 엔드게임 도전 콘텐츠로, 거센 공세를 버텨 내기 위한 강력한 장비와 실력이 필요합니다. 투기장에 도전하기 전에 장비를 강화하고 알맞은 무기/빌드를 갖추는 것을 권장합니다. 고유 무기인 Veilrender를 얻으려면 진화하는 적의 6개 웨이브를 모두 처치해야 합니다. 투기장을 완료한 뒤에는 100k Ichor를 지불해 다시 시작할 수 있습니다.
Red Forest에서 길을 잃었고 Nomme를 찾으려면 어디로 가야 하나요?
Citadel의 꼭대기에 도달해야 합니다. 위로 올라갈 길을 찾기 위해 Otar Amell 지역을 둘러보세요.
Pressure Level은 무엇인가요?
아직 구현되지 않은 새로운 게임 메커닉입니다.
아이템은 어떻게 레벨업하며, 정확히 무엇을 의미하나요?
아이템을 레벨업하는 방법: 1) 아이템을 적극적으로 사용하기 2) 이미 해금한 아이템의 중복본을 수집하기
아이템 레벨을 올리면 해당 아이템에 증강 포인트(Augment Points)가 추가됩니다(아이템의 무지갯빛 숫자로 표시). 증강 포인트로 다양한 프라임(Prime) 및 레서(Lesser) 증강을 통해 아이템을 개선할 수 있습니다. VOIN의 아이템화 시스템에 대해 더 자세히는 여기에서 읽어 보세요.
이 눈보라가 너무 싫고 안에서 아무 것도 못 찾겠어요!
네, 일부 플레이어분들께서 이 퀘스트가 특히 어렵다고 느끼시는 점을 인지하고 있으며, 추후 재설계할 예정입니다. 그동안에는 동료 Vindicator인 Triedgue가 만든 유용한 커뮤니티 가이드를 참고해 주세요.
Athenium에 접근하려면 어떻게 하나요? 문이 잠겨 있어요!
Athenium의 문은 현재 잠겨 있습니다. 지금은요. 나중에 Athenium을 열 예정이며, 그동안에는 저 너머에서 당신을 기다리는 것에 대비해 최고의 빌드를 다듬어 보세요.
죽었더니 허브에서 다시 시작해야 하나요?!
당신은 멈추었지만, 구원의 행위는 계속됩니다. 사망 시 모은 Ichor를 잃지만 되찾을 수 있습니다. 처치된 장소로 이동하세요(빨간 광선이 정확한 위치를 가리킵니다) 그리고 자원을 회수해 보세요. 단, 시체까지 가는 길에 다시 사망하면, Ichor를 담고 있던 이전 시체는 새 시체로 대체됩니다. 그러니 신중히 움직이세요.
현재 이용 가능한 레벨은 몇 개인가요?
현재 메인 레벨은 3개입니다(튜토리얼 Ice Cave 제외). 다음 레벨로 진행하려면 Fleshsmiths—각 지역의 수호자이자 해당 지역에서 otvrat 침공을 지휘하는 장교인—거대한 보스들을 찾아 처치해야 합니다. 처치하면 다음 지역의 두루마리를 받게 됩니다. Amarict의 World Globe에서 해당 지역을 선택할 수 있습니다.
어딘가에 끼어서 움직일 수 없어요!
ESC를 누르고 Unstuck을 선택하면 Amarict로 텔레포트됩니다. 단, 오염된 장비와 Ichor는 모두 사라집니다!
로드맵

커뮤니티가 제안한 아이템 목록
문제 해결
- 시스템이 최소 사양을 충족하는지 확인하세요.
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
- DirectX: Version 11
- Storage: 4 GB의 여유 공간
- Windows 및 GPU 드라이버가 최신 상태인지 확인하세요.
- 문제가 계속되면, Steam, Discord, 또는 저희 지원팀에
%USERPROFILE%\\AppData\\Local\\VOIN\\Saved\\Crashes\\의 크래시 로그를 공유해 주세요. 가능하다면 게임 플레이 관련 추가 정보(예: 특정 인게임 동작 중에 크래시가 발생했는지 등)도 함께 제공해 주세요.
손상된 세이브 데이터
백업 세이브 파일은 %USERPROFILE%\\AppData\\Local\\VOIN\\Saved\\Crashes\\SaveGames\\에서 찾을 수 있습니다.
파일 이름에서 "_backup" 부분을 제거하고 게임을 실행하면—세이브가 복구됩니다.