❓ 이 게임은 어떤 멀티플레이 방식을 사용하나요?
SpeedRunners 2는 피어 투 피어(P2P) 연결을 사용하며, 한 명의 플레이어가 세션을 호스팅합니다.

❓ SpeedRunners 2는 원작과 어떻게 다른가요?
가장 큰 추가 사항으로는 캐주얼 8인 모드, 64인 토너먼트, 3D 배경을 갖춘 업데이트된 고해상도 비주얼, 향상된 넷코드, 리더보드, 신규 맵, 러너와 픽업 아이템, 해설자, 캐릭터 음성, 그리고 다양한 편의성 개선이 포함됩니다. 새로운 모드와 메커닉을 담은 스토리 캠페인의 후속 전개도 계획되어 있습니다.

❓ 새 비주얼 스타일 때문에 러너가 배경과 구분되기 어렵다는 의견이 있습니다. 이 문제가 개선되고 있나요?
가독성은 저희에게 매우 중요하며, 정밀한 조작과 편안한 경쟁 플레이를 위해 비주얼을 지속적으로 개선하겠습니다.

❓ 슬로프 점프 등 고급 테크닉이 후속작에서도 가능한가요?
물론입니다! 원작의 깊이를 만들어 준 테크닉들을 새로운 엔진에서도 그대로 살리는 것이 저희의 주요 목표 중 하나였습니다.

❓ SkullDuggery와 Salem 같은 원작 캐릭터가 다시 등장하나요?
물론입니다! 원작의 많은 러너가 신작 캐릭터들과 함께 돌아옵니다. 향후 추가 소식을 받으시려면 Steam과 소셜 미디어에서 저희를 팔로우하고 Discord 커뮤니티에 참여하세요.

❓ 원작 맵도 일부 돌아오나요?
네! 여러 원작 맵이 포함되어 있으며, 향후 업데이트를 통해 더 많이 추가할 계획입니다. 또한 인기가 높았던 SpeedRunners 워크숍 맵 일부도 새 단장을 거쳐 게임에 선보일 예정입니다.

❓ 1편의 유튜버 캐릭터들도 돌아오나요?
절대라고는 말할 수 없죠. 원작의 팩 두 개는 예전 그대로의 형태로는 돌아오지 않겠지만, 다른 프랜차이즈와의 흥미로운 신규 크로스오버를 계획하고 있습니다. 공식 발표를 기대해 주세요!

❓ 게임은 얼마나 자주 업데이트되나요?
약 1–2개월 주기로 업데이트를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 필요 시 더 작은 버그 수정 패치는 더 자주 배포될 수 있습니다.

❓ 개발 로드맵이 있나요?
아직은 없습니다. 다만 SpeedRunners 2의 단기 및 장기 계획을 담은 로드맵을 추후 공유할 예정입니다.

❓ 싱글 플레이 모드가 있나요?
네! 봇과 함께 플레이하며 연습하고 러닝 실력을 갈고닦을 수 있습니다. 스토리 캠페인도 향후 업데이트로 추가될 예정입니다.

❓ PC와 콘솔 간 크로스플레이가 가능한가요?
네. PC, PS5, Xbox, Nintendo Switch 간에 크로스플레이를 지원합니다. 크로스플레이에 문제가 있다면 이 문서를 확인해 주세요.

❓ 진행도 연동(크로스 프로그레션)을 지원하나요?
서로 다른 스토어프론트 간 진행도 연동은 지원하지 않습니다. 그러나 Xbox 콘솔과 PC의 Xbox처럼 동일한 스토어프론트와 계정을 사용하는 기기 간에는 진행도가 이어집니다.

❓ 게임은 어떤 엔진을 사용하나요?
유니티.

❓ 모드 지원이나 맵 에디터가 있나요?
아직은 없습니다. Steam 워크숍 연동 없는 SpeedRunners 게임은 상상하기 어렵기에, 모드 지원은 추후 꼭 추가하고 싶습니다. 다만 현재로서는 맵 에디터는 제공되지 않습니다.

❓ 게임은 컨트롤러와 Steam Deck을 지원하나요?
물론입니다! SpeedRunners 2는 컨트롤러를 지원하며 Steam Deck에서도 플레이할 수 있습니다.

❓ 원작 개발 스튜디오는 후속작에 참여하나요?
네! DoubleDutch 팀이 참여하여 후속작 개발사인 Fair Play Labs에 조언과 피드백을 제공하고 있습니다.

❓ SpeedRunners 2에 AI 생성 에셋이 사용되었나요?
아니요! 아트와 코드부터 음악까지 모든 것이 100% 사람이 만든 것입니다. 그것이야말로 게임을 만드는 유일한 방식이라고 믿습니다.

❓ 첫 번째 SpeedRunners의 서비스가 종료되나요?
절대 아닙니다! 1편은 계속 이용 가능하며 서버도 유지됩니다. 또한 멋진 커뮤니티가 토너먼트와 같은 경쟁 이벤트를 꾸준히 개최하고 있습니다.

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