Często zgłaszane problemy:

  • Rekwizyty Tramplera mogą pojawiać się jako niewidzialne/uszkodzone, a podniesione skrzynie mogą pozostawiać zablokowane zduplikowane modele.

    • Aby naprawić oba powyższe problemy: naciśnij Win+R > wpisz regedit > otwórz Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Hologryph\ (po lewej stronie edytora rejestru) > usuń folder Sand.

  • Zablokowanie w chmurach/nieskończone ładowanie — spróbuj przełączać się między postaciami i regionami serwerów

  • Wyszukiwanie matchmakingu może sporadycznie trwać nieco dłużej po zmianach w wersji 0.9.12

  • Twoja postać może utknąć na szynach, rekwizytach, schodach, rampach, rusztowaniach lub podobnych obiektach — ulepszono w aktualizacji 0.9.4.

    • Skakanie i kucanie może pomóc, ale w niektórych przypadkach problem rozwiąże tylko odrodzenie.

  • Wybór serwera może wyświetlać nieprawidłowy ping (zbyt niski), przez co gra automatycznie wybiera odległe regiony lub resetuje twój wybór przy uruchomieniu. Pamiętaj, aby ręcznie wybrać najbliższy region przy każdym uruchomieniu gry.

  • Podczas gry na procesorach graficznych Intel mogą występować problemy graficzne i artefakty.

  • Gracze mogą zostać wyrzuceni z Tramplera podczas taranowania innych pojazdów lub członków załogi — może to powodować wyrzucenia z gry lub awarie

  • Podniesienie skrzyni z Platformy Kontraktów podczas trzymania broni lub przedmiotu może sprawić, że skrzynia będzie wyglądać na uszkodzoną.

  • Drzwi do magazynów w fortach mogą się duplikować i blokować dostęp.

  • Upiory, ghule, zombie lub NPC mogą pojawiać się zablokowane, przenikać przez ziemię, koralowce, ściany lub siebie nawzajem albo przechodzić przez ściany/drzwi.

  • Działa w świecie mogą pojawiać się nieprawidłowo obrócone.

  • Ewakuacja może zostać przerwana przez samego Tramplera.

    • Konieczne będzie ponowne wezwanie ewakuacji.

  • Pojawianie się poza desantowcem podczas dołączania do rozgrywki.

  • Częściowe zablokowanie podczas interakcji z Warsztatem, gdy korzysta z niego inny członek załogi.

  • Po ponownym wejściu do tej samej ekspedycji kilka razy może wystąpić dodatkowe zużycie pamięci.

    • Zamknięcie gry zwolni pamięć.

  • Rozdzielczość 3440×1440 jest niedostępna.


Dodatkowe znane problemy, które aktywnie badamy:

  • Widżet „Odrodzenie niedostępne” może pojawić się na początku ekspedycji, nawet jeśli masz jedzenie i łóżko.

    • To tylko problem wizualny; nadal powinno być możliwe odrodzenie.

  • Nie wszystkie przedmioty przekraczające pojemność magazynu są podświetlane.

  • Odrzut działka automatycznego nie jest stosowany w Trybie Kontroli Banitów.

  • Po niektórych drabinach nie można się wspinać na wyspie Archipel Vol Leopold.

  • Drabiny lub wspinaczka mogą nieprawidłowo wyświetlać twoją postać z widoku obserwatora.

  • Modele postaci wrogów mogą być niewidzialne, a widoczny może być tylko ich znacznik nazwy.

  • Tramplery mogą pojawiać się bez powiadomień podczas końcowej ewakuacji Dreadnought.

  • Modele broni innych członków załogi mogą unosić się lub latać w powietrzu.

  • Animacja podnoszenia dużych przedmiotów może być nieprawidłowo wyświetlana z widoku trzeciej osoby.

  • Wybuchowe beczki i bomby Wok stają się ukryte podczas wspinania się po drabinie, usuwając widoczny licznik detonacji dla innych członków załogi.

    • Nie są wyświetlane żadne efekty VFX, więc możesz nie wiedzieć, co cię trafiło.

  • Postać może spaść pod teren po śmierci lub po naciśnięciu przycisku odrodzenia.

  • Przedziały mogą zacząć zasłaniać widok podczas poruszania się wokół drzwi z grupy Entrance.

  • Postać może spaść z Tramplera po puszczeniu drabiny, gdy jest on objęty przyspieszeniem.

  • Przedsionek wejściowy S. Trs może uniemożliwiać zapisanie schematu.

  • Przycisk „Odrzuć wszystko” nadal można kliknąć po naciśnięciu przycisku „Gotowy”.

  • Możesz nie być w stanie wejść do Tramplera, gdy podchodzisz do niego pod pewnymi kątami.

  • Zaakceptowanie zaproszenia za wyskakującym oknem samouczka może uniemożliwić graczowi wejście do ekspedycji.

  • Przedmioty mogą pojawiać się wewnątrz ciała postaci.

  • Duże przedmioty mogą unosić się wokół postaci.

  • Gracze mogą stać się odporni na obrażenia wręcz podczas interakcji z wieżyczkami lub sterem.

  • Pociski mogą przenikać przez postacie na Tramplerach objętych przyspieszeniem.

  • Strzelby mogą nie zadawać obrażeń z bliskiej odległości.

  • Ironclady mogą być aktywowane wielokrotnie przez opuszczanie i ponowne wchodzenie w ich obszar aktywacji.

  • Postacie mogą być nieprawidłowo zasłaniane.

  • Wskoczenie na głowę wrogiego gracza i pozostawanie na niej może uruchomić automatyczny ban.

  • Dłonie postaci mogą wyglądać na uszkodzone podczas noszenia prętów energetycznych.

  • Wewnątrz Fortu Tarnopol może pojawić się duży czarny shader.

  • Obrażenia od ciepła mogą nie wyświetlać odpowiadających im efektów VFX.

  • Skrzynie mogą pozostać zablokowane wewnątrz lodówek po zniszczeniu Tramplera.

  • Ghule mogą migotać lub teleportować się podczas próby wejścia na wieżyczkę.

  • Postacie mogą spaść pod teren w wyjątkowo stromych obszarach.

  • Postacie mogą puszczać drabiny ustawione pod kątem.

  • Skrzynia zawierająca działo może wzlecieć w powietrze, gdy działo zostanie zdemontowane, podczas gdy gracz trzyma inny duży przedmiot.


Ostatnia aktualizacja: 19/10/2026

Czy to było pomocne?