Problemas Conhecidos
Problemas relatados com frequência:
Objetos de cenário do Trampler podem surgir invisíveis/corrompidos, e caixas coletadas podem deixar visuais duplicados travados.
Para corrigir ambos os problemas acima: Pressione Win+R > digite
regedit> abraComputer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Hologryph\(no lado esquerdo do editor do registro) > exclua a pastaSand.
Preso nas nuvens/carregamento infinito - tente alternar entre personagens & regiões de servidor
O jogo pode travar brevemente após fechar a Lista de Jogadores quatro ou mais vezes.
As buscas de matchmaking podem ocasionalmente demorar um pouco mais após as mudanças na v0.9.12
Seu personagem pode ficar preso em trilhos, objetos de cenário, escadas, rampas, andaimes ou objetos semelhantes - Melhorado no patch 0.9.4.
Pular e agachar pode ajudar, mas em alguns casos só reaparecer resolverá.
A Seleção de servidor pode exibir ping incorreto (muito baixo), fazendo com que o jogo selecione automaticamente regiões distantes ou redefina sua escolha ao iniciar. Certifique-se de selecionar manualmente sua região mais próxima toda vez que iniciar o jogo.
Jogadores podem ser arremessados para fora do Trampler ao colidir com outros veículos ou membros da tripulação - pode causar expulsões ou travamentos
Pegar uma caixa na Plataforma de Contratos enquanto segura uma arma ou item pode fazer a caixa parecer corrompida.
Portas da sala de armazenamento em fortalezas podem duplicar e bloquear o acesso.
Upiors, carniçais, zumbis ou NPCs podem surgir presos, atravessar o chão, corais, paredes ou uns aos outros, ou atravessar paredes/portas.
Canhões no mundo podem surgir com rotação incorreta.
A extração pode ser interrompida pelo próprio Trampler.
Você precisará chamar a extração novamente.
Aparecer fora do dropship ao entrar.
Ficar parcialmente travado ao interagir com a Bancada quando ela estiver ocupada por outro membro da tripulação.
Consumo adicional de memória pode ocorrer após reentrar na mesma expedição algumas vezes.
Fechar o jogo liberará a memória.
A resolução 3440×1440 está indisponível.
Problemas conhecidos adicionais que estamos investigando ativamente:
Personagens podem apresentar animações quebradas da torreta ou do volante após usar Ataque Orbital com o esquema de controle Smuggler.
Solução alternativa: equipe qualquer ferramenta ou arma, ou reapareça.
O widget “Reaparecimento indisponível” pode aparecer no início de uma expedição, mesmo que você tenha comida e uma cama.
Isso é apenas visual; você ainda deve conseguir reaparecer.
Nem todos os itens que excedem a capacidade de armazenamento são destacados.
O recuo do autocanhão não é aplicado no Modo de Controle Outlaw.
Certas escadas não podem ser escaladas na ilha Archipel Vol Leopold.
Escadas ou a escalada podem exibir seu personagem incorretamente na visão de espectador.
Modelos de personagens inimigos podem ficar invisíveis, com apenas a etiqueta de nome visível.
Tramplers podem aparecer sem notificações na extração final do Dreadnought.
Modelos de armas de outros membros da tripulação podem flutuar ou voar no ar.
A animação de pegar itens grandes pode ser exibida incorretamente na visão em terceira pessoa.
Tambores Explosivos e Wok Bombs ficam ocultos ao subir uma escada, removendo o cronômetro de detonação visível para outros membros da tripulação.
Nenhum VFX é exibido, então você pode não saber o que o atingiu.
O personagem pode cair sob o terreno após ser morto ou após pressionar o botão de reaparecer.
Compartimentos podem começar a ocluir ao se mover ao redor da porta do grupo Entrance.
O personagem pode cair do Trampler ao soltar a escada enquanto ele estiver sob efeito de um aumento de velocidade.
O S. Trs Entrance Vestibule pode impedir que você salve o Blueprint.
O botão “Recusar tudo” ainda pode ser clicado após pressionar o botão “Pronto”.
Você pode não conseguir entrar no Trampler ao se aproximar dele por certos ângulos.
Aceitar um convite por trás do pop-up do Tutorial pode impedir o jogador de entrar na Expedição.
Itens podem aparecer dentro do corpo do personagem.
Itens grandes podem flutuar ao redor do personagem.
Jogadores podem ficar imunes a dano corpo a corpo enquanto interagem com torretas ou o volante.
Balas podem atravessar personagens em Tramplers com aumento de velocidade.
Espingardas podem não causar dano a curta distância.
Ironclads podem ser acionados repetidamente ao sair e reentrar em sua área de acionamento.
Blueprints não podem ser excluídos.
Personagens podem ficar ocluídos incorretamente.
Pular sobre e permanecer na cabeça de um jogador inimigo pode acionar um banimento automático.
As mãos do personagem podem parecer quebradas ao carregar hastes de energia.
Última atualização: 01/09/2026