Problemas conhecidos
Problemas relatados com frequência:
Adereços do Trampler podem surgir invisíveis/corrompidos, e caixotes coletados podem deixar visuais duplicados travados.
Para corrigir ambos os problemas acima: pressione Win+R > digite
regedit> abraComputer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Hologryph\(no lado esquerdo do Editor do Registro) > exclua a pastaSand.
Preso nas nuvens/carregamento infinito — tente alternar entre personagens e regiões de servidor
As buscas de pareamento podem ocasionalmente demorar um pouco mais após as alterações na v0.9.12
Seu personagem pode ficar preso em trilhos, adereços, escadas, rampas, andaimes ou objetos semelhantes — melhorado no patch 0.9.4.
Pular e se abaixar pode ajudar, mas em alguns casos apenas renascer resolverá isso.
A seleção de servidor pode exibir um ping incorreto (muito baixo), fazendo o jogo selecionar automaticamente regiões distantes ou redefinir sua escolha ao iniciar. Certifique-se de selecionar manualmente a região mais próxima sempre que iniciar o jogo.
Problemas gráficos e artefatos podem aparecer ao jogar em GPUs Intel.
Jogadores podem ser lançados para fora do Trampler ao colidir com outros veículos ou membros da tripulação — isso pode causar expulsões ou travamentos
Coletar uma caixa da Plataforma de Contratos enquanto segura uma arma ou item pode fazer a caixa parecer corrompida.
Portas de depósitos em fortes podem duplicar e bloquear o acesso.
Upiors, carniçais, zumbis ou NPCs podem surgir presos, atravessar o chão, corais, paredes ou uns aos outros, ou atravessar paredes/portas.
Canhões no mundo podem surgir com rotação incorreta.
A extração pode ser interrompida pelo próprio Trampler.
Você precisará chamar a extração novamente.
Surgir fora da nave de desembarque ao entrar em andamento.
Ficar parcialmente travado ao interagir com a Bancada de Trabalho quando ela estiver ocupada por outro membro da tripulação.
Pode haver consumo adicional de memória após entrar novamente na mesma expedição algumas vezes.
Fechar o jogo liberará a memória.
A resolução 3440×1440 não está disponível.
Problemas conhecidos adicionais que estamos investigando ativamente:
O widget “Renascer indisponível” pode aparecer no início de uma expedição, mesmo que você tenha comida e uma cama.
Isso é apenas visual; você ainda deve conseguir renascer.
Nem todos os itens que excedem a capacidade de armazenamento são destacados.
O recuo do canhão automático não é aplicado no Modo de Controle Fora da Lei.
Certas escadas não podem ser escaladas na ilha Archipel Vol Leopold.
Escadas ou escaladas podem exibir seu personagem incorretamente na visão de espectador.
Modelos de personagens inimigos podem ficar invisíveis, com apenas a etiqueta de nome visível.
Tramplers podem aparecer sem notificações na extração final do Dreadnought.
Modelos de armas de outros membros da tripulação podem flutuar ou voar no ar.
A animação de coletar itens grandes pode ser exibida incorretamente na visão em terceira pessoa.
Barrís Explosivos e Bombas Wok ficam ocultos ao subir uma escada, removendo o temporizador de detonação visível para outros membros da tripulação.
Nenhum efeito visual é exibido, então você pode não saber o que atingiu você.
O personagem pode cair sob o terreno após ser morto ou após pressionar o botão de renascer.
Compartimentos podem começar a ocultar enquanto você se move ao redor da porta do grupo Entrada.
O personagem pode cair do Trampler ao soltar a escada enquanto ele é afetado por um aumento de velocidade.
O Vestíbulo de Entrada S. Trs pode impedir você de salvar o Blueprint.
O botão “Recusar tudo” ainda pode ser clicado após pressionar o botão “Pronto”.
Talvez você não consiga entrar no Trampler ao se aproximar dele de certos ângulos.
Aceitar um convite atrás do pop-up do Tutorial pode impedir o jogador de entrar na Expedição.
Itens podem aparecer dentro do corpo do personagem.
Itens grandes podem flutuar ao redor do personagem.
Jogadores podem se tornar imunes a dano corpo a corpo enquanto interagem com torretas ou o volante.
Balas podem atravessar personagens em Tramplers com aumento de velocidade.
Espingardas podem não causar dano a curta distância.
Ironclads podem ser acionados repetidamente ao sair e entrar novamente em sua área de acionamento.
Personagens podem ficar ocultos incorretamente.
Pular sobre a cabeça de um jogador inimigo e permanecer nela pode acionar um banimento automático.
As mãos do personagem podem parecer quebradas ao carregar hastes de energia.
Um grande shader preto pode aparecer dentro do Forte Tarnopol.
O dano de calor pode não exibir o efeito visual correspondente.
Caixas podem permanecer presas dentro de refrigeradores após o Trampler ser destruído.
Carniçais podem piscar ou se teletransportar ao tentar montar uma torreta.
Personagens podem cair sob o terreno em áreas extremamente íngremes.
Personagens podem soltar escadas posicionadas em um ângulo.
Uma caixa contendo um canhão pode voar para o ar quando o canhão é desinstalado enquanto o jogador segura outro item grande.
Última atualização: 19/10/2026