Часто задаваемые вопросы

Of Ash and Steel — захватывающая ролевая игра в жанре открытого мира от третьего лица, созданная увлечённой командой, ценящей как классические олдскульные RPG, так и современный дизайн. Исследуйте земли некогда процветавшего острова, оттачивайте боевые навыки и выживайте в беспощадном мире Королевства Семи.

Сколько длится игра? Основная сюжетная линия занимает около 40 часов, а полное прохождение — до 100 часов.

Вступление кажется слишком медленным — хочу поскорее подраться! Ранние моменты игры задуманы как камерные и приземлённые, ведь Тристан, главный герой, начинает как картограф, а не воин. Медленное начало создаёт контраст и придаёт вес моменту, когда всё идёт не так, и ему приходится сражаться.

Если хотите ранних сражений, можете бросить вызов Фишу в прологе и опробовать основы.

Бои кажутся неуклюжими, а выносливость слишком быстро заканчивается! В начале Тристан — не обученный боец, поэтому его атаки медленнее, а запас выносливости намеренно ограничен. Управление таймингом, стойкой, выносливостью и парированием — важная часть его развития. По мере того как вы и Тристан совершенствуетесь, бои становятся более плавными и мощными.

В начале мало крафта. Первый рецепт крафта можно найти в хижине Нереста, где вы сможете улучшить свою стартовую рубаху. Если поможете раненому охотнику поблизости, получите и рецепт зелья; по мере повышения уровня откроются новые возможности. Верстаки доступны довольно рано — например, алхимический стол в лачуге сторожа кладбища.

Я заблудился! Нет карты и отметок заданий. Игра поощряет навигацию по подсказкам от NPC, журналам и наблюдательности вместо опоры на маркеры на карте. Чтение записок, разговоры с людьми и исследование мира естественным образом приведут вас туда, куда нужно.

Карта станет доступна после 1-й главы, и вы сможете сами делать на ней пометки.

Противники слишком сильные! Игра следует классической философии олдскульных RPG, где мир не подстраивается под ваш уровень. Ранние противники могут быть опасны, пока вы не улучшите снаряжение и навыки. Иногда лучшая стратегия — вернуться позже, когда будете лучше подготовлены.

Игра кажется медленнее, чем я ожидал. Of Ash and Steel делает упор на более размеренный, атмосферный стиль, где исследование и выборы игрока важнее скорости. Мир предназначен для неторопливого исследования — пешком, через любопытство и внимательность, а не с помощью быстрого перемещения. Каждое открытие даётся трудом, а прогресс отражает ваше личное путешествие.

Есть ли разные фракции, к которым можно присоединиться? Да — по мере прохождения становятся доступны несколько фракций и гильдий. Ваш предпочтительный стиль игры (бой, скрытность, исследование и т. п.) подскажет, какие из них подойдут вам лучше всего.

Есть ли мини-игры или занятия? Да. По мере исследования вы естественным образом будете находить такие активности, как региональные испытания, необязательные бои, крафт и внутриигровые мини-игры.

Будете ли вы поддерживать игру после релиза? Определённо — мы планируем выпускать патчи и обновления, улучшающие игру. Больше контента или DLC? Мы также готовы рассмотреть это в будущем.

Есть ли поддержка геймпада? Играть с геймпадом можно, если вручную переключить способ ввода на «Controller», но полной поддержки пока нет — улучшения уже в пути.

Выйдет ли игра на консолях в будущем? Наша команда обязательно рассмотрит эту возможность после релиза на ПК.

Будут ли добавлены новые языки? Мы всегда рады рассмотреть локализацию на большее число языков, особенно если видим спрос на конкретный язык. Однако вероятнее, что для потенциальных новых языков мы добавим субтитры, а не полноценную озвучку.

Это было полезно?