VOIN
FAQ
Почему Ранний доступ?
«Игра уже включает большинство ключевых систем и механик, которые я задумывал, но ещё так много хочется исследовать и расширять — как по части контента, так и глубины опыта. Как соло‑разработчик VOIN, я сталкиваюсь с задачей воплотить своё видение полностью. Поскольку VOIN — это hack-and-slash с примесью жанров roguelike, RPG и extraction, потенциал для нового лута, оружия и изощрённых способов крошить врагов практически безграничен. Однако чем больше слоёв я добавляю в геймплей, тем сложнее удерживать баланс без участия преданной комьюнити игроков. Именно поэтому Ранний доступ — идеальный формат: он позволяет постепенно вводить новый контент и одновременно собирать бесценную обратную связь от тех, кто играет и взаимодействует с игрой.»
Примерно как долго игра будет в Раннем доступе?
«Моя цель — выпустить полную версию в течение года, хотя точные сроки могут измениться в зависимости от вашей обратной связи.»
Чем полная версия будет отличаться от версии в Раннем доступе?
«Я планирую расширять игру дополнительными уровнями для исследования, большим количеством боссов и врагов, а также свежими, творческими способами их побеждать — ведь моя цель — постоянно добавлять новые методы истребления противников. Я также хочу обогатить историю и углубить лор мира.»
«Разумеется, я буду стремиться сделать финальную версию максимально отполированной и увлекательной.»
Каково текущее состояние версии Раннего доступа?
«Я постарался, чтобы версия Раннего доступа предлагала достаточно контента. В ней есть два обширных уровня в стиле открытого мира для исследования, десятки уникального лута и предметов экипировки с собственными свойствами, разнообразные типы врагов и сложная схватка с боссом. Вы также найдёте хаб‑зону, где можно улучшать снаряжение, создавать новые предметы и повышать уровень персонажа.»
Будет ли игра стоить по‑разному во время и после Раннего доступа?
«В зависимости от объёма дополнительного контента, который со временем появится в VOIN, цена на релизе может быть увеличена.»
Как вы планируете вовлекать сообщество в процесс разработки?
«Я активно общаюсь с сообществом, внимательно слежу за всеми сообщениями в нашем официальном сервере Discord и в соцсетях, ссылки на которые есть в клиенте игры. Я прочитал все отзывы тех, кто играл в демоверсию, и намерен продолжать это на протяжении всего периода Раннего доступа.»
«Кроме того, я проведу опрос после старта Раннего доступа и после каждого Крупного обновления. Я также буду регулярно проверять отзывы на форумах обсуждений Steam, обзоры в Steam и на любых других площадках, где идёт публичное обсуждение.»
«Моя цель — вести постоянный диалог с игроками, фокусируясь на балансе, контенте и прогрессии. В VOIN так много взаимосвязанных систем, что добиться идеального баланса в одиночку практически невозможно. Поэтому Ранний доступ — оптимальный путь вперёд: он позволяет напрямую сотрудничать с сообществом, чтобы вместе сформировать лучшую версию игры.»

FAQ по игровому процессу
Арена с косой посередине слишком сложная. Что делать?
Арена Седогора — ЭНДГЕЙМ-испытание, для выживания в котором нужны мощное снаряжение и навыки. Рекомендуется прокачать экипировку и найти подходящее оружие/билды, прежде чем отправляться на арену. Вам нужно пережить шесть постоянно усложняющихся волн врагов, чтобы получить уникальное оружие — Veilrender. После прохождения арену можно перезапустить, заплатив 100k Ихора.
Я потерялся и не знаю, куда идти из Красного леса, чтобы найти Номме!
Вам нужно добраться до вершины Цитадели. Осмотритесь в локации Отар Амелл и ищите путь ВВЕРХ.
Что такое Уровни давления?
Это новая игровая механика, которая ещё не реализована.
Как мне повышать уровень предметов и что это даёт?
Вы повышаете уровень предметов: 1) Активно используя их 2) Собирая дубликаты уже разблокированных предметов
Повышение уровня предмета добавляет этому предмету Очки аугментов (они обозначены радужным числом на предмете). С помощью Очков аугментов можно улучшать предмет различными Прайм‑ и Малыми аугментами. Подробнее о системе айтемизации в VOIN можно прочитать тут.
Ненавижу эти метели и ничего не могу внутри найти!
Да, мы знаем, что некоторым игрокам этот квест особенно тяжёл, и в будущем мы его переделаем. А пока обратитесь к этому удобному гайду от участника сообщества, Виндикатора Triedgue.
Как попасть в Атениум? Двери заперты!
Двери в Атениум действительно заперты. Пока что. Мы откроем Атениум позже, а вы тем временем можете довести свои билды до идеала, чтобы быть готовыми к тому, что ждёт за этими запертыми, покрытыми льдом дверями.
Я умер — и мне нужно начинать с Хаба?!
Вас остановили, но акт воздаяния продолжается. При смерти вы теряете собранный Ихор, но можете его вернуть. Просто отправляйтесь туда, где были повержены (красный луч укажет точное место), и попробуйте вернуть ресурсы. Имейте в виду: если вы умрёте снова по пути к телу, предыдущее тело с Иchor будет заменено новым, так что действуйте осторожно.
Сколько уровней сейчас доступно?
Доступно 3 основных уровня (не считая обучающей Ледяной пещеры). Чтобы перейти на следующий уровень, необходимо найти и уничтожить Fleshsmiths — гигантских боссов, стражей каждой локации и офицеров, возглавляющих вторжение otvrat в регионе. После победы вы получите свиток следующей локации. Вы можете выбирать локации на Глобусе мира в Амарикте.
Я застрял где‑то в мире!
Нажмите ESC и выберите Unstuck, чтобы телепортироваться обратно в Амарикт. Однако все ваше осквернённое снаряжение и Ихор будут потеряны!
Дорожная карта

Список предметов, предложенных сообществом
Устранение неполадок
- Убедитесь, что ваш ПК соответствует минимальным требованиям.
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950
- DirectX: Version 11
- Storage: 4 GB available space
- Проверьте, что Windows и драйверы GPU обновлены до последней версии.
- Если проблема сохраняется, поделитесь (в Steam, Discord или с нашей службой поддержки) вашими логами падения из
%USERPROFILE%\\AppData\\Local\\VOIN\\Saved\\Crashes\\и, по возможности, укажите дополнительные детали, связанные с геймплеем (например, произошёл ли сбой при выполнении какого‑то конкретного действия в игре?).
Повреждённые данные сохранения
Резервный файл сохранения можно найти в %USERPROFILE%\\AppData\\Local\\VOIN\\Saved\\Crashes\\SaveGames\\
Удалите часть "_backup" в названии файла и запустите игру — сохранение будет восстановлено.