Частые вопросы
❓ Какую сетевую архитектуру использует игра?
P2P-соединение.
❓ Чем SpeedRunners 2 будет отличаться от оригинальной игры?
Наиболее значимые изменения, которые предложит сиквел, включают: казуальный режим на 8 игроков, турниры на 64 игрока, обновленную HD-графику с 3D-фонами, продолжение сюжетной кампании, в которой также появятся новые режимы и механики, улучшенный неткод, таблицы лидеров, новый контент — карты, бегуны и подбираемые предметы, комментатор & озвучка персонажей и улучшения удобства (QoL).
❓ Есть ли кроссплей?
Игра поддерживает кроссплей между ПК, PlayStation и Xbox. Кроссплей сейчас недоступен на Nintendo Switch, но мы работаем над тем, чтобы включить его в одном из ближайших патчей — следите за новостями!
Если у вас возникают проблемы с кроссплеем, ознакомьтесь с этой статьёй.
❓ Есть ли кросс-прогресс?
Кросс-прогресс между разными магазинами не поддерживается. Однако ваш прогресс может переноситься между устройствами в рамках одного магазина и одной учётной записи, например между консолями Xbox и Xbox на ПК.
❓ Мне кажется, из-за нового визуального стиля бегунов стало труднее отличать от фона. Планируете это исправить?
С точки зрения графики наша команда проследит, чтобы игра оставалась достаточно читаемой для точных манёвров и в целом комфортной соревновательной игры.
❓ Вернутся ли в сиквеле прыжки на склонах и другие продвинутые техники?
Абсолютно! Кадры анонсирующего трейлера в основном были сняты для демонстрации более казуального геймплея, но одна из наших главных целей — сохранить все оригинальные техники в новом движке. Мы стремимся сделать сиквел столь же глубоким с точки зрения механик, как и оригинальная игра.
❓ Вернутся ли персонажи из оригинала, такие как SkullDuggery и Salem?
Определённо! Мы вообще планируем вернуть большинство основных персонажей. Будут и новые. Обязательно подпишитесь на нас в Steam и соцсетях и присоединяйтесь к нашему сообществу в Discord, чтобы быть в курсе.
❓ Вернутся ли оригинальные карты?
Часть старых карт будет доступна на старте, а затем мы планируем добавлять новые через регулярные обновления. Кроме того, мы переносим некоторый контент из мастерской SR1 в игру, обновив его.
❓ Окей, а играбельные персонажи-ютуберы из первой части вернутся?
Никогда не говори «никогда». Два старых набора не вернутся в прежнем виде, но мы точно планируем захватывающие новые кроссоверы с другими франшизами. Следите за нашими объявлениями!
❓ Как часто вы планируете выпускать обновления после релиза?
Мы нацеливаемся на темп примерно раз в 1–2 месяца. При необходимости отдельные патчи с исправлениями ошибок могут выходить чаще — в зависимости от ситуации.
❓ Есть ли уже дорожная карта разработки, с которой можно ознакомиться?
Дорожная карта будет доступна позже. Вы сможете ознакомиться с нашими ближайшими и долгосрочными планами по SpeedRunners 2.
❓ Будет ли одиночный режим?
На старте вы сможете играть с ботами, чтобы тренироваться и оттачивать навыки бега. Также запланирована сюжетная кампания!
❓ Будет ли кроссплей между ПК и консолями?
Да. Кроссплей будет доступен между ПК, PS5, Xbox и Nintendo Switch.
❓ На каком движке вы делаете игру?
Unity.
❓ Будет ли поддержка модов/редактор карт?
Это то, что нам очень хотелось бы реализовать, ведь трудно представить игру SpeedRunners без интеграции со Steam Workshop. Однако на старте редактора карт не будет — поддержка модов, скорее всего, появится позже.
❓...а поддержка геймпадов?
Безусловно! В будущем наша команда также займётся проверкой совместимости игры со Steam Deck.
❓ Будет ли студия из оригинала участвовать в разработке сиквела?
Команда DoubleDutch уже участвует! Они консультируют и дают обратную связь студии Fair Play Labs, разработчикам сиквела.
❓ Будут ли в SpeedRunners 2 использованы какие-либо материалы, созданные ИИ?
Нет! Всё — от арта и кода до музыки — на 100% создано людьми. Мы считаем, что только так и стоит делать игры.
❓ Постойте, вы собираетесь закрыть первый SpeedRunners?!
Абсолютно никаких планов на это нет! Первая игра останется доступной, а серверы — открытыми. Кроме того, сообщество SR1 регулярно проводит соревновательные события, например турниры.