Відомі проблеми
Часто повідомлювані проблеми:
Реквізит Trampler може з'являтися невидимим/пошкодженим, а підібрані ящики можуть залишати завислі дублікати візуальних моделей.
Щоб виправити обидві зазначені вище проблеми: натисніть Win+R > введіть
regedit> відкрийтеComputer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Hologryph\(у лівій частині редактора реєстру) > видаліть папкуSand.
Застрягання в хмарах/нескінченне завантаження — спробуйте перемикатися між персонажами та регіонами серверів
Пошук матчів іноді може тривати трохи довше після змін у v0.9.12
Ваш персонаж може застрягати на рейках, реквізиті, сходах, пандусах, риштуваннях або подібних об'єктах — покращено в патчі 0.9.4.
Стрибки та присідання можуть допомогти, але в деяких випадках це виправить лише відродження.
Вибір сервера може відображати неправильний пінг (надто низький), через що гра автоматично вибирає віддалені регіони або скидає ваш вибір під час запуску. Обов'язково вручну вибирайте найближчий регіон щоразу, коли запускаєте гру.
Під час гри на графічних процесорах Intel можуть з'являтися графічні проблеми й артефакти.
Гравців може викидати з Trampler під час тарану інших транспортних засобів або членів екіпажу — це може призвести до викидання з гри або збоїв.
Підняття ящика з Платформи контрактів під час утримання зброї чи предмета може призвести до того, що ящик виглядатиме пошкодженим.
Двері складських приміщень у фортах можуть дублюватися та блокувати доступ.
Упіори, гулі, зомбі або NPC можуть з'являтися застряглими, проходити крізь землю, корали, стіни чи одне одного або ходити крізь стіни/двері.
Гармати у світі можуть з'являтися неправильно повернутими.
Евакуація може бути перервана самим Trampler.
Вам потрібно буде знову викликати евакуацію.
Поява поза десантним кораблем під час приєднання.
Часткове блокування під час взаємодії з Верстаком, коли ним користується інший член екіпажу.
Після кількох повторних входів до тієї самої експедиції може збільшитися споживання пам'яті.
Закриття гри звільнить пам'ять.
Роздільна здатність 3440×1440 недоступна.
Додаткові відомі проблеми, які ми активно розслідуємо:
На початку експедиції може з'явитися віджет «Відродження недоступне», навіть якщо у вас є їжа та ліжко.
Це лише візуальна проблема; ви все одно повинні мати змогу відродитися.
Не всі предмети, що перевищують місткість сховища, виділяються.
Віддача автогармати не застосовується в режимі керування Outlaw.
На острові Archipel Vol Leopold деякими драбинами неможливо скористатися.
Драбини або лазіння можуть неправильно відображати вашого персонажа в режимі спостерігача.
Моделі персонажів ворогів можуть бути невидимими, при цьому видно лише їхній тег імені.
Trampler може з'являтися без сповіщень під час фінальної евакуації Dreadnought.
Моделі зброї інших членів екіпажу можуть зависати або літати в повітрі.
Анімація підняття великих предметів може неправильно відображатися з вигляду від третьої особи.
Вибухові бочки та бомби-воки стають прихованими під час підйому драбиною, через що інші члени екіпажу не бачать таймер підриву.
Візуальні ефекти не відображаються, тому ви можете не знати, що вас уразило.
Персонаж може провалитися під землю після смерті або після натискання кнопки відродження.
Відсіки можуть почати закривати огляд під час руху біля дверей з групи Entrance.
Персонаж може впасти з Trampler, якщо відпустити драбину, коли на нього діє прискорення.
Вестибюль входу S. Trs може завадити вам зберегти креслення.
Кнопку «Відхилити все» все ще можна натиснути після натискання кнопки «Готовий».
Можливо, ви не зможете увійти до Trampler, наближаючись до нього під певними кутами.
Прийняття запрошення за спливним вікном навчання може завадити гравцеві увійти в експедицію.
Предмети можуть з'являтися всередині тіла персонажа.
Великі предмети можуть зависати навколо персонажа.
Гравці можуть стати несприйнятливими до шкоди в ближньому бою під час взаємодії з турелями або кермом.
Кулі можуть проходити крізь персонажів на Trampler із прискоренням.
Дробовики можуть не завдавати шкоди на близькій відстані.
Ironclad можна активувати повторно, покинувши та знову увійшовши в їхню зону активації.
Персонажі можуть неправильно закриватися від огляду.
Стрибок на голову ворожого гравця та перебування на ній може спричинити автоматичне блокування.
Руки персонажа можуть виглядати зламаними під час перенесення енергетичних стрижнів.
Усередині Fort Tarnopol може з'явитися великий чорний шейдер.
Шкода від спеки може не відображати відповідні візуальні ефекти.
Ящики можуть залишатися застряглими всередині холодильників після знищення Trampler.
Гулі можуть мерехтіти або телепортуватися під час спроби сісти за турель.
Персонажі можуть провалюватися під землю в надзвичайно крутих місцях.
Персонажі можуть відпускати драбини, розташовані під кутом.
Ящик із гарматою може злетіти в повітря, якщо гармату демонтувати, коли гравець тримає інший великий предмет.
Останнє оновлення: 19/10/2026