模组开发指南与规则
欢迎所有模组制作者提出建议。模组开发是社区本着善意赋予的一项特权。
硬性规则不可协商。违反其中任何一条的模组都可能被从官方渠道移除。根据违规严重程度,模组作者也可能被社区封禁。
最佳实践完全由你自行决定是否遵循。它们之所以存在,只是因为通常能让模组更容易获得信任、安装和维护。
硬性规则
尊重玩家
不得在你的模组中包含任何形式的恶意代码。
不得传输任何玩家数据。
不得以任何形式重新分发游戏源代码或游戏资源(精灵图、音效、本地化表、场景)。
不得解锁、暴露或启用官方游戏中尚未发布的内容。
不得显示误导性信息或冒充基础游戏。
不得故意导致崩溃、卡死或性能下降。
尊重其他创作者
未经其他模组作者明确许可,不得重新分发其作品或资源。
不得故意创建旨在破坏或与其他模组冲突的模组。
保持内容得当
不得在 Discord 上托管 NSFW 模组。
不得包含仇恨、歧视性内容,或针对任何个人或群体的内容。
最佳实践
本节中的所有内容均为可选,但强烈建议遵循。保持透明
请在 manifest.xml 和任何随附文档中准确描述你的模组功能。故意误导性的描述将受到上述硬性规则的约束。
如果你的模组会修改存档、游戏经济系统或其他影响玩家体验的系统,请明确说明。
请在描述中注明与你已知的其他热门模组的任何冲突,以便玩家规划加载顺序。
考虑以开源许可证发布你的模组源代码。我们的社区鼓励开源模组开发:这使玩家能够验证模组的功能并确认其运行安全,帮助其他作者从你的作品中学习,并让其他人在你不再维护时能够延续该模组。闭源模组同样受欢迎。
想讨论模组或获取模组开发方面的帮助?请查看 Discord 上的 #gk2-modding 频道,或 Steam 创意工坊讨论区!
这有帮助吗?