已知问题
常见已报告问题:
Trampler 的物件可能生成时不可见或损坏,拾起的箱子可能留下卡住的重复模型。
要修复上述两个问题:按下Win+R > 输入
regedit> 打开Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Hologryph\(在注册表编辑器左侧)> 删除Sand文件夹。
卡在云层/无限加载 - 尝试在角色 & 服务器区域之间切换
关闭玩家列表四次或以上后,游戏可能会短暂卡死。
在 v0.9.12 的更改之后,匹配搜索偶尔可能用时略长。
你的角色可能会卡在栏杆、物件、楼梯、斜坡、脚手架或类似物体上——在补丁 0.9.4 中已有改进。
跳跃和下蹲可能有帮助,但在某些情况下只有重生才能修复。
服务器选择 可能显示错误的延迟(过低),导致游戏自动选择较远的区域,或在启动时重置你的选择。请确保每次启动游戏时手动重新选择离你最近的区域。
在撞上其他载具或队友时,玩家可能会被从 Trampler 上弹飞——可能导致被踢出或崩溃。
在手持武器或物品时从合约平台拾取箱子,可能会导致箱子显示为损坏。
要塞中的储物间门可能会重复并阻塞通行。
Upiors、食尸鬼、僵尸或 NPC 可能生成时被卡住,陷入地面、珊瑚、墙体或彼此之中,或穿墙/穿门。
世界中的火炮可能以错误的朝向生成。
撤离可能会被 Trampler 本身打断。
你需要再次呼叫撤离。
降落时在运兵舰外生成。
当另一名队友占用工作台时与之交互,可能会造成部分软锁。
多次重新进入同一远征后,可能会出现额外的内存占用。
关闭游戏将释放这些内存。
无法使用 3440×1440 分辨率。
我们正在积极调查的其他已知问题:
在使用 Smuggler 控制方案触发 Orbital Strike 后,角色的炮台或方向盘动画可能异常。
变通方案:装备任意工具或武器,或重生。
即使你有食物和床位,远征开始时也可能出现“无法重生”的小部件。
这只是视觉问题;你仍应可以重生。
并非所有超出存储容量的物品都会被高亮显示。
在 Outlaw 控制模式中不会应用机关炮后坐力。
在 Archipel Vol Leopold 岛的某些梯子无法攀爬。
从旁观者视角观看时,梯子或攀爬可能会错误显示你的角色。
敌方角色模型可能不可见,仅显示其名称标签。
在 Dreadnought 最终撤离处,Trampler 可能出现但没有通知。
其他队友的武器模型可能会漂浮或飞在空中。
从第三人称视角观看时,拾取大型物品的动画可能显示不正确。
爬梯子时,爆炸桶和炒锅炸弹会变为隐藏状态,从而让其他队友看不到引爆计时器。
不会显示特效,因此你可能不知道自己被什么击中。
角色在被击杀后或按下重生按钮后,可能会掉到地形下面。
在入口组的门附近移动时,舱室可能会开始被遮挡。
当 Trampler 处于加速效果时,角色在松开梯子时可能会从车上摔落。
S. Trs Entrance Vestibule 可能会导致无法保存蓝图。
在点击“准备”按钮后,仍然可以点击“全部拒绝”按钮。
从某些角度接近 Trampler 时,你可能无法进入它。
在教程弹窗后面接受邀请,可能会导致玩家无法进入远征。
物品可能出现在角色体内。
大型物品可能会在角色周围漂浮。
在与炮台或方向盘交互时,玩家可能会对近战伤害免疫。
当 Trampler 处于加速状态时,子弹可能会穿过角色。
霰弹枪在近距离可能不造成伤害。
Ironclads 可因离开并重新进入其触发区域而被反复触发。
蓝图无法被删除。
角色可能被错误遮挡。
跳到敌方玩家头上并停留,可能会触发自动封禁。
携带能量棒时,角色的手部可能看起来断裂。
最后更新:01/09/2026