常见已报告问题:

  • Trampler 的物件可能生成时不可见或损坏,拾起的箱子可能留下卡住的重复模型。

    • 要修复上述两个问题:按下Win+R > 输入 regedit > 打开 Computer\HKEY_CURRENT_USER\Software\Hologryph\(在注册表编辑器左侧)> 删除 Sand 文件夹。

  • 卡在云层/无限加载 - 尝试在角色 & 服务器区域之间切换

  • 关闭玩家列表四次或以上后,游戏可能会短暂卡死。

  • 在 v0.9.12 的更改之后,匹配搜索偶尔可能用时略长。

  • 你的角色可能会卡在栏杆、物件、楼梯、斜坡、脚手架或类似物体上——在补丁 0.9.4 中已有改进。

    • 跳跃和下蹲可能有帮助,但在某些情况下只有重生才能修复。

  • 服务器选择 可能显示错误的延迟(过低),导致游戏自动选择较远的区域,或在启动时重置你的选择。请确保每次启动游戏时手动重新选择离你最近的区域。

  • 在撞上其他载具或队友时,玩家可能会被从 Trampler 上弹飞——可能导致被踢出或崩溃。

  • 在手持武器或物品时从合约平台拾取箱子,可能会导致箱子显示为损坏。

  • 要塞中的储物间门可能会重复并阻塞通行。

  • Upiors、食尸鬼、僵尸或 NPC 可能生成时被卡住,陷入地面、珊瑚、墙体或彼此之中,或穿墙/穿门。

  • 世界中的火炮可能以错误的朝向生成。

  • 撤离可能会被 Trampler 本身打断。

    • 你需要再次呼叫撤离。

  • 降落时在运兵舰外生成。

  • 当另一名队友占用工作台时与之交互,可能会造成部分软锁。

  • 多次重新进入同一远征后,可能会出现额外的内存占用。

    • 关闭游戏将释放这些内存。

  • 无法使用 3440×1440 分辨率。


我们正在积极调查的其他已知问题:

  • 在使用 Smuggler 控制方案触发 Orbital Strike 后,角色的炮台或方向盘动画可能异常。

    • 变通方案:装备任意工具或武器,或重生。

  • 即使你有食物和床位,远征开始时也可能出现“无法重生”的小部件。

    • 这只是视觉问题;你仍应可以重生。

  • 并非所有超出存储容量的物品都会被高亮显示。

  • 在 Outlaw 控制模式中不会应用机关炮后坐力。

  • 在 Archipel Vol Leopold 岛的某些梯子无法攀爬。

  • 从旁观者视角观看时,梯子或攀爬可能会错误显示你的角色。

  • 敌方角色模型可能不可见,仅显示其名称标签。

  • 在 Dreadnought 最终撤离处,Trampler 可能出现但没有通知。

  • 其他队友的武器模型可能会漂浮或飞在空中。

  • 从第三人称视角观看时,拾取大型物品的动画可能显示不正确。

  • 爬梯子时,爆炸桶和炒锅炸弹会变为隐藏状态,从而让其他队友看不到引爆计时器。

    • 不会显示特效,因此你可能不知道自己被什么击中。

  • 角色在被击杀后或按下重生按钮后,可能会掉到地形下面。

  • 在入口组的门附近移动时,舱室可能会开始被遮挡。

  • 当 Trampler 处于加速效果时,角色在松开梯子时可能会从车上摔落。

  • S. Trs Entrance Vestibule 可能会导致无法保存蓝图。

  • 在点击“准备”按钮后,仍然可以点击“全部拒绝”按钮。

  • 从某些角度接近 Trampler 时,你可能无法进入它。

  • 在教程弹窗后面接受邀请,可能会导致玩家无法进入远征。

  • 物品可能出现在角色体内。

  • 大型物品可能会在角色周围漂浮。

  • 在与炮台或方向盘交互时,玩家可能会对近战伤害免疫。

  • 当 Trampler 处于加速状态时,子弹可能会穿过角色。

  • 霰弹枪在近距离可能不造成伤害。

  • Ironclads 可因离开并重新进入其触发区域而被反复触发。

  • 蓝图无法被删除。

  • 角色可能被错误遮挡。

  • 跳到敌方玩家头上并停留,可能会触发自动封禁。

  • 携带能量棒时,角色的手部可能看起来断裂。


最后更新:01/09/2026

这有帮助吗?