❓ 游戏使用哪种多人联机架构?
SpeedRunners 2 采用点对点(P2P)连接,这意味着由一名玩家来主机承载对局。

❓ SpeedRunners 2 与初代有何不同?
最大的新内容包括休闲 8 人模式、64 人锦标赛、采用 3D 背景的高清更新画面、改进的网络代码、排行榜、新地图、跑者与道具、解说员、角色配音,以及多项易用性改进。我们还计划推出延续的剧情战役,其中将包含新的模式与机制。

❓ 新的视觉风格可能让跑者与背景不易区分。这个问题会被解决吗?
画面可读性对我们非常重要,我们将持续改进视觉效果,以支持精确的操作与舒适的竞技体验。

❓ 续作中是否保留斜坡跳等高级技巧?
当然!我们的主要目标之一,就是在新引擎中延续那些赋予初代深度的技巧。

❓ 像 SkullDuggery 和 Salem 这样的初代角色会回归吗?
当然!初代阵容中的许多跑者已回归,同时还有全新角色。请在 Steam 和各大社交平台关注我们,并加入我们的 Discord 社群,及时了解后续新增内容。

❓ 会有初代地图回归吗?
会的!我们已收录了多张初代地图,并计划在后续更新中加入更多。我们也将把一些广受欢迎的 SpeedRunners 创意工坊地图带入本作,并进行全新美化。

❓ 初代中的 YouTuber 角色会回归吗?
凡事不要说绝对。原有的两个组合包不会原样回归,但我们正计划与其他系列展开一些令人兴奋的联动。请留意我们的公告!

❓ 游戏将多长时间更新一次?
我们的目标是大约每 1–2 个月发布一次更新。视需要也可能更频繁地推出更小的修复补丁。

❓ 是否有开发路线图?
目前还没有,但我们会在稍后分享一份路线图,概述 SpeedRunners 2 的近期与长期计划。

❓ 有没有单人模式?
有的!你可以与机器人对战来练习并提升跑酷技巧。我们也计划在后续更新中加入剧情战役。

❓ PC 与主机平台之间是否支持跨平台联机?
是的。PC、PS5、Xbox 与 Nintendo Switch 之间支持跨平台联机。若你在跨平台联机方面遇到问题,请查看 这篇文章。

❓ 是否支持跨平台进度共享?
不同商店之间不支持进度互通。不过,在相同商店与账户下,你的进度可在不同设备间继承,例如 Xbox 主机与 PC 上的 Xbox。

❓ 游戏使用什么引擎?
Unity。

❓ 是否支持模组或提供地图编辑器?
目前还没有。很难想象一款没有整合 Steam 创意工坊的 SpeedRunners,因此模组支持是我们希望在后期加入的内容。不过,目前不提供地图编辑器。

❓ 游戏是否支持手柄与 Steam Deck?
当然!SpeedRunners 2 支持手柄,并可在 Steam Deck 上游玩。

❓ 原开发工作室是否参与了续作?
是的!DoubleDutch 团队有参与,并为续作开发商 Fair Play Labs 提供建议与反馈。

❓ SpeedRunners 2 是否使用了任何 AI 生成的素材?
没有!从美术、代码到音乐,一切都由人类 100% 创作。我们相信这才是制作游戏的唯一方式。

❓ 第一代 SpeedRunners 会停运吗?
绝对不会!第一代仍将保持可用,服务器会继续在线,其出色的社区也会继续组织锦标赛等竞技活动。

这有帮助吗?