常见问题
❓ 游戏使用哪种多人联机架构?
P2P 连接。
❓ SpeedRunners 2 将如何区别于初代?
续作带来的最重要变化包括:休闲的 8 人模式、64 人锦标赛、带有 3D 背景的更新高清画面、延续的剧情战役(还将提供新模式与新机制)、改进的网络代码、排行榜、地图、跑者和拾取道具等新内容、解说员 & 角色配音,以及各类 QoL 改进。
❓ 是否支持跨平台联机?
本作支持 PC、PlayStation 与 Xbox 之间的跨平台联机。Nintendo Switch 目前尚不支持跨平台联机,但我们正努力在后续补丁中加入此功能——敬请期待!
如果你在跨平台联机方面遇到问题,请查看 这篇文章。
❓ 是否支持跨平台进度共享?
不同商店之间不支持跨进度。不过,在相同商店与同一账户下,你的进度可在多台设备间继承,例如 Xbox 主机与 PC 上的 Xbox。
❓ 我觉得新的视觉风格有点难以将跑者与背景区分开来。你们打算解决这个问题吗?
从画面呈现的角度来说,我们会确保游戏具有足够的可读性,以便你能做出精确操作,并在整体上获得舒适的竞技体验。
❓ 斜坡跳等高级技巧会在续作中回归吗?
当然会!公布预告中的画面主要是为了展示更休闲的玩法,但我们的核心目标之一就是在新引擎中保留所有原有技巧。我们希望让续作在机制深度上与初代一样深。
❓ 像 SkullDuggery 和 Salem 这样的初代角色会回归吗?
当然!我们实际上计划带回大部分主阵容。也会有新角色。记得在 Steam 和社交媒体上关注我们,并加入我们的 Discord 社区以获取最新动态。
❓ 原版地图会回归吗?
部分老地图将会在首发时收录,我们也计划通过常规更新加入更多。此外,我们将把一些 SR1 创意工坊作品以全新面貌带入本作。
❓ 好的,那么第一代里的 YouTuber 可玩角色会回归吗?
永远别说不可能。两个旧包不会完全照原样回归,但我们确实计划与其他系列进行一些令人兴奋的新联动。请持续关注我们的公告!
❓ 游戏发售后你们计划多长时间更新一次?
我们的目标是大约每 1–2 个月一次。必要时也可能视情况更频繁地发布修复补丁。
❓ 目前有开发路线图可以查看吗?
路线图会在稍后公布。届时你可以查看我们对 SpeedRunners 2 的近期与长期计划。
❓ 会有单人模式吗?
在首发时,你可以与机器人对战来练习并提升奔跑技巧。我们也计划推出剧情战役!
❓ PC 与主机之间会支持跨平台联机吗?
会的。PC、PS5、Xbox 与 Nintendo Switch 之间将支持跨平台联机。
❓ 你们使用什么引擎?
Unity。
❓ 会支持 Mod/地图编辑器吗?
我们非常希望实现这一点,因为很难想象一款 SpeedRunners 游戏没有 Steam 创意工坊的集成支持。不过,首发时不会提供地图编辑器——Mod 支持更有可能在后续某个时间推出。
❓ ...以及手柄支持?
当然!我们的团队也会在未来推进对 Steam Deck 的验证。
❓ 原开发工作室会参与续作的开发吗?
DoubleDutch 团队已经参与!他们正向续作的开发方 Fair Play Labs 提供建议与反馈。
❓ SpeedRunners 2 会使用任何 AI 生成的资产吗?
不会!从美术到代码到音乐,一切都是 100% 由人类亲手创作。我们相信那才是制作游戏的唯一方式。
❓ 等等,你们要停止支持第一代 SpeedRunners 吗?!
绝对没有这样的计划!第一代将继续提供游玩,服务器也会保持开启。此外,SR1 的优秀社区仍在举办锦标赛等常规竞技活动。