Community Inc
迷你模组文件
在您的游戏文件夹中,有一个名为 "Map_Data.xml" 的文件。您可以更改所有这些值以修改您的游戏体验。因此,请随意更改它并查看它将如何影响您的游戏。
所有变量都有有用的信息。请记住:如果您做错了,可能会破坏您的游戏,因此请明智地使用(也许在更改之前备份文件,但如果您破坏了它,您可以重新安装游戏)。
MOD Map_Data
要找到该文件,请执行以下操作:
- 右键单击您的游戏(在您的 Steam 库中)
- 点击 "属性"
- 点击 "本地文件" 选项卡
- 点击 "浏览本地文件"
- 在 "CommunityINC_Data" 文件夹中,您将看到一个名为 "Map_Data.xml" 的文件
只需用一些文本编辑器打开并更改参数(您需要重新启动游戏)
示例:
如果您想更改雇用一个灵的费用(从 50 到 10),您需要将值从 <!-- [int] Hire Lings cost --><text>50</text> 更改为 <!-- [int] Hire Lings cost --><text>10</text>
游戏玩法帮助和提示
存储(如果您的灵不工作,请先检查这里)
尽快尝试建造一个仓库。它将增加您的存储容量。如果您的存储已满,您的工人将停止制作和收集物品。
铁、银、金
当您的矿工(或雕刻家)达到足够的等级时,他们可以从普通岩石中提取铁、银或金。
警报
确保没有更多的敌人,因此取消选中警报声,因为如果另一个敌人攻击,它将再次触发。
热量 - 温暖
在晚上,您需要建造火源(如蜡烛灯笼、街灯和铁灯笼)来温暖您的灵。如果您在晚上没有这些,并且它们分散在地图上,它们的温暖状态将下降,并且它们可能会生病。此外,您需要有可用的柴火;每个火源至少需要一个柴火。确保库存中有它(在您的界面上有信息,在右侧)。
火灾
要扑灭火灾,您需要建造一口井,并至少有一个建造者来处理火灾。他会完成他正在做的事情,然后去井边。即使警报响起,建造者也应该扑灭火灾。
种植园(总体)
对于食物种植园,您需要农民。每个种植园有 3 个阶段。在第 3 阶段结束时,您可以收获(只需像选择树一样选择种植园)。农民会去那里(每人有 4 种食物类型)。现在您不需要选择收获,它将在完成时自动触发(您可以打开或关闭它)。
棉花
您需要草药师来处理棉花,而不是农民。它们的过程与上述相同。
敌人
在社区开始时,始终至少有一到两个守卫。敌人不会在第 3 天之前来(他们可以在 3、4 等天来,但不会在之前)。随着时间的推移,他们会变得更难。此外,如果您在开始时将挑战设置为高值,您将有更多的敌人。因此,仅在您是经验丰富的玩家时设置此项。
床
灵可以在床上睡觉时恢复健康。每次他们去睡觉时,如果没有床,他们会感到悲伤。帐篷可以替代床,但它们不会恢复健康。床只能在房屋内建造。
书籍
建造书柜,这样灵在情绪低落时会读书。灵仍然会从书柜中读书并提高教育水平,但有了书籍(每个书柜默认 5 本),他们只会获得提升。这就是为什么我们限制了每个书柜建造的书籍数量。
等级上限
每个灵在每个职业中最多可以达到 10 级。所有等级都与教育进行比较。为了提高他们的教育水平,他们需要读书。为此,建造书柜。
工作台
您从 2 个工作台开始。如果您失去了所有工作台,您就完蛋了。因此,请确保有一些存储。现在只需要木材和石头来建造工人工作台,如果您有一些,您就会没事。
灵不觅食(或制作)
检查您的存储是否已满。如果是,他们将不再觅食、收集物品或制作物品。您可以删除物品或下订单制作(例如,木材在存储中占用大量空间)一些更多以释放空间。
鱼码头/鱼
您需要建造一个鱼码头并有一个渔夫来捕鱼。此外,在此之前,您需要等待鱼长大。
旋转物体
您可以在建造之前用 "<" 和 ">" 旋转物体和建筑物。
情绪
如果他们的情绪太低(通常低于 5),他们将不工作并寻找事情做:他们可以在树上休息、弹吉他或学习(如果他们有书柜)。